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===Talents & Techniques spécifiques===
 
===Talents & Techniques spécifiques===

Version du 13 juillet 2011 à 19:28

Type : combattant à distance

Inspirations

Robin des Bois, Guillaume Tell, Thierry la Fronde, David (vs Goliath), …

Races préférées

Humains, Sang-mélés, Petit Peuple (Onthis)

Caractéristiques importantes

Habileté, Mental, Réflexion.

Description

Cette classe regroupe tous les combattants privilégiant le combat à distance avec des armes à projectile traditionnelles : arc, arbalette, fronde, sarbacane,… L’art du trait est un art difficile, et les qualités requises sont nombreuses : précision du carreau capable de rompre la cordelette retenant un tonneau, patience du tir qui ne partira ni trop tôt, ni trop tard pour atteindre sa cible, recherche du mouvement idéal qui permettra de tirer d’une manière fluide la totalité du contenu d’un carquois avant que l’ennemi puisse approcher, analyse du mouvement de la cible, de l’air, voir de l’humidité pour connaître avec exactitude le point d’impact de son prochain trait… Les archers ont une tendance naturelle à être en retrait, que cela soit sur le terrain, où dans la vie.

Compétences

  • Bullet_starBullet_starBullet_starExpertise: Compétence - Arme à projectile
  • Bullet_starBullet_starCompétent : Dans toutes les compétences du Groupe de compétence - Sens
  • Bullet_starBullet_starCompétent : Esquive
  • Bullet_starNovice : 2 Au choix dans les compétences du Groupe de compétence - Mêlée
  • Bullet_starNovice : 1 Au choix dans les compétences du Groupe de Compétence - Lancer.
  • Bullet_starNovice : Compétence - Arme à feu.
  • Bullet_starNovice : Équitation.
Bonus de création

A choisir dans : Compétences Martiales, techniques, spéciales, arts, connaissance, sportives.

  • Bullet_starBullet_starCompétent : 1 compétence.
  • Bullet_starNovice : 2 compétences.

Rappel : Il est possible de convertir une Bullet_starNovice en Bullet_starBullet_starCompétent en utilisant une seconde fois Bullet_starNovice.

Points de Compétences à répartir
  • Généraux : 10 + Mem/Cha
  • Martiaux : 10 + Mem/Cha
  • Magie : /
  • Au choix : 5 + Mem/Cha

Talents & Techniques spécifiques

L'archer gagne un talent unique : Le Tir d'Aigle. Il lui permet d'acquérir gratuitement certaines techniques de tir à certains niveaux, sans être limité par des prérequis de niveau de compétence.

Talents et Techniques

L'archer commence avec 5 points de talents et techniques (xpt).

Vous trouverez ci-dessous les suggestions pour la création de votre personnage.

Talents

Techniques

  • Arme à projectiles : Tir rapide (arc)
  • Arme à projectiles : Parade (tous sauf fronde)
  • Arme à projectiles : tirs multiples (tous)
  • Arc Flèches spéciales assommantes
  • Arc Flèches spéciales enflammée
  • Arc Flèches spéciales bolas
  • Arc Flèches spéciales explosives
  • Arc Flèches spéciales acides
  • Arc Flèches spéciales perforantes
  • Arbalète rechargement I
  • Arbalète rechargement II
  • Arbalète rechargement III
  • Arbalète Arme de mêlée
  • Arbalète Tir répulsif
  • Arbalète Tir aquatique
  • Arbalète carreaux spéciaux assommants
  • Arbalète carreaux spéciaux enflammés
  • Arbalète carreaux spéciaux Explosifs
  • Arbalète carreaux spéciaux Acides
  • Arbalète carreaux spéciaux grappin
  • Arbalète carreaux spéciaux perforants
  • Fronde Tir répulsif
  • Fronde poids lourd
  • Fronde Tir à rebond
  • Fronde billes spéciales alchimiques
  • Fronde billes spéciales explosives
  • Fronde billes spéciales acides
  • Fronde tir caché
  • Sarbacane Tir discret
  • Sarbacane Arme de mêlée
  • Sarbacane dards soporifiques
  • Sarbacane dards paralysants
  • Sarbacane tir aquatique
  • Projectiles Tir en cloche
  • Projectiles Tir précis
  • Projectiles Tir nourri
  • Projectiles Tir ciblé
  • Projectiles Tir ciblé II : Jambes
  • Projectiles Tir ciblé II : bras
  • Projectiles Tir ciblé II : Tête
  • Projectiles Tir ciblé III : mains
  • Projectiles Tir ciblé III : organes vitaux
  • Projectiles Tir ciblé III : a coté

Suggestions de Talents

  • Visée améliorée (I, II, III)
  • Tir précis (I, II, III)
  • Vigilance améliorée (I, II, III)
  • Esquive instinctive (I, II, III)
  • Fuite (I, II, III)
  • Stratège (I, II, III)
  • Augmentation de portée (I, II, III)
  • Tir à bout portant (I, II, III)
  • Dur à cuir (I, II, III)
  • Course (I, II, III)
  • Discret (I,II,III)
  • Bond (I,II,III)
  • Grimpeur (I,II,III)
  • Initiative (I,II,III)
  • repli serein (I,II,III)