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Type : combattant à distance

Inspirations

tous les héros des films de western, de la guerre de sécession,...

Races préférées

Gnomes, nains

Caractéristiques importantes

Dextérité, Mental, Réflexion.

Description[]

Cette classe regroupe tous les combattants privilégiant le combat à distance avec des armes à feu : tromblon, mousquet, arquebuse, ... L'arme à feu est un objet compliqué, dont il faut prendre grand soin. Comme il est impossible de recharger aussi rapidement une arme à feu qu'un arc par exemple, l'arquebusier à tendance à avoir plusieurs armes à feu avec lui. La poudre à une importance vitale à ses yeux, puisque ses armes y sont complètement dépendantes. Le tempérament d'un arquebusier est souvent à l'image des ses armes  : exhubérant, bruyant, même si les meilleurs d'entre eux ont tendance à être sobres et discrets, laissant leur réputation s'étendre sans chercher à l'entretenir.

Compétences[]

A choisir dans toutes les compétences Martiales et générales.

  • Bullet_starBullet_starCompétent : 1 compétence.
  • Bullet_starNovice : 2 compétences.

Rappel : Il est possible de convertir une Bullet_starNovice en Bullet_starBullet_starCompétent en utilisant une seconde fois Bullet_starNovice.

Points de Compétences à répartir
  • Généraux : 10 + Mem/Cha
  • Martiaux : 10 + Mem/Cha
  • Magie : /
  • Au choix : 5 + Mem/Cha

Talents & Techniques spécifiques[]

L'arquebusier gagne un talent unique : Le Pistolero. Il lui permet d'acquérir gratuitement certaines techniques de tir à certains niveaux, sans être limité par des prérequis de niveau de compétence.

Suggestions de Tactiques / Pouvoirs / Sorts :[]

  • Projectiles Tir précis
  • Projectiles Tir nourri
  • Projectiles Tir ciblé
  • Projectiles Tir ciblé II : Jambes
  • Projectiles Tir ciblé II : bras
  • Projectiles Tir ciblé II : Tête
  • Projectiles Tir ciblé III : mains
  • Projectiles Tir ciblé III : organes vitaux
  • Projectiles Tir ciblé III : a coté

Suggestions de Talents[]

  • Visée améliorée (I, II, III)
  • Tir précis (I, II, III)
  • Vigilance améliorée (I, II, III)
  • Esquive instinctive (I, II, III)
  • Fuite (I, II, III)
  • Stratège (I, II, III)
  • Augmentation de portée (I, II, III)
  • Tir à bout portant (I, II, III)
  • Dur à cuir (I, II, III)
  • Course (I, II, III)
  • Discret (I,II,III)
  • Bond (I,II,III)
  • Grimpeur (I,II,III)
  • Initiative (I,II,III)
  • repli serein (I,II,III)
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