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Principe de base : chaque personnage effectue quelques jets de dés pour déterminer son passé. Il peut choisir au lieu de lancer les dés mais celà baisse d'un point son nombre maximum de point de destin.

Le dé de naissance donne une orientation sur la chance du personnage : les plus malchanceux disposeront de points de compétences supplémentaires, voir d'une augmentation de caractéristique, les plus chanceux verront leur maximum de points de destin augmenter.

L'origine est lié à la race du personnage. Elle détermine l'endroit où il a passé son enfance. Plusieurs types de gains possibles.

Les évènements : Chaque personnage peut tirer une fois dans la table des évènements, une fois sa classe choisie. Il peut ajouter un évènement supplémentaire en lançant 1D6 et en faisant moins que son nombre max de point de destin.A chaque tentative supplémentaire, ses chances diminuent (1D6+1... 1D6+2 etc). A chaque fois qu'il fait 1 sur le dé, il perd un point de destin maximum.

Les évènements sont de plusieurs types : race, classe, commun. Le joueur choisi le type avant de lancer le dé.

Langages : il s'agit des langues parlées ou étudiées. Il y a trois niveaux de langue : parlé, étudié, érudit. Par défaut, la langue natale du personnage est étudiée (il peut donc la lire)+ le language "commun" est parlé. La classe détermine le niveau de langage initial. Le bonus de Mémoire détermine le nombre de langue additionnelles qu'un personnage connait. Il peut dépenser plus de points pour augmenter son niveau de connaissance d'une langue au lieu de prendre une autre langue : Cout 1 parlé +1 étudié +3 érudit Plusieurs talents permettent d'augmenter ses aptitudes pour les langues.

Destin : explication des principes des points de destin. Le nombre maximum, les différents types d'usage "héroique" (action supplémentaire, maximum sur un dé, survie, soins,...), comment regagner ses points de destin. Certains talents, rares, augmentent le nombre maximum de point de destin du personnage.


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