Arcanum Wiki
Advertisement

Type : Nature

Inspirations

Robin des Bois, Rambo, Drizzt Do'urden, …

Races préférées

Elfes sylvains, Orcs

Caractéristiques importantes

Constitution, Dextérité, Mental.

Description[]

Le chasseur est une classe vivant près de la nature, la parcourant pour traquer ses proies. Chaque chasseur a ses raisons et sa manière de chasser. De nombreux chasseurs vivent de leur métier, ramenant le produit de leur traque au village avant midi pour le vendre sur le marché. D'autres chassent pour vivre ou faire vivre une famille, une tribu. La chasse est un art, une philosophie de vie. La proie doit être respectée, et quelques fois vénérée. Les chasseurs sont conscient de l'équilibre de la nature et le respecte. Les chasseuses et chasseurs utilisent essentiellement les armes à projectiles ou les armes lancées. Ils ont quelques fois du mal à rivaliser avec les archers des villes quand à leur adresse au tir, mais bénéficient d'un large panel de compétences liées à leur connaissance de la nature.

Compétences[]

Bonus de création

A choisir dans : Compétences Martiales, techniques, spéciales, sens, arts, connaissance, sportives.

  • Bullet_starBullet_starCompétent : 1 compétence.
  • Bullet_starNovice : 2 compétences.

Rappel : Il est possible de convertir une Bullet_starNovice en Bullet_starBullet_starCompétent en utilisant une seconde fois Bullet_starNovice.

Points de Compétences à répartir
  • Générales : 8 + Mem/Cha
  • Martiaux : 6 + Mem/Cha
  • Magie : /
  • Au choix : 11 + Mem/Cha

Talents & Techniques spécifiques[]

Le chasseur gagne un talent unique : Le Traque de chasseur : le chasseur choisi un type de proie et bénéficie d'une expertise sur ce type de proie, en fonction d'un test de connaissance. Il peut choisir de changer de proie régulièrement. Il peut aussi choisir une proie spécifique, et mener des recherches sur celle-ci, augmentant les bonus.

Talents et Techniques[]

Le chasseur commence avec 5 points de talents et techniques (xpt).

Vous trouverez ci-dessous les suggestions pour la création de votre personnage.

Talents[]

Liste à revoir


Techniques[]

  • Arme à projectiles : Tir rapide (arc)
  • Arme à projectiles : Parade (tous sauf fronde)
  • Arme à projectiles : tirs multiples (tous)
  • Arc Flèches spéciales assommantes
  • Arc Flèches spéciales enflammée
  • Arc Flèches spéciales bolas
  • Arc Flèches spéciales explosives
  • Arc Flèches spéciales acides
  • Arc Flèches spéciales perforantes
  • Arbalète rechargement I
  • Arbalète rechargement II
  • Arbalète rechargement III
  • Arbalète Arme de mêlée
  • Arbalète Tir répulsif
  • Arbalète Tir aquatique
  • Arbalète carreaux spéciaux assommants
  • Arbalète carreaux spéciaux enflammés
  • Arbalète carreaux spéciaux Explosifs
  • Arbalète carreaux spéciaux Acides
  • Arbalète carreaux spéciaux grappin
  • Arbalète carreaux spéciaux perforants
  • Fronde Tir répulsif
  • Fronde poids lourd
  • Fronde Tir à rebond
  • Fronde billes spéciales alchimiques
  • Fronde billes spéciales explosives
  • Fronde billes spéciales acides
  • Fronde tir caché
  • Sarbacane Tir discret
  • Sarbacane Arme de mêlée
  • Sarbacane dards soporifiques
  • Sarbacane dards paralysants
  • Sarbacane tir aquatique
  • Projectiles Tir en cloche
  • Projectiles Tir précis
  • Projectiles Tir nourri
  • Projectiles Tir ciblé
  • Projectiles Tir ciblé II : Jambes
  • Projectiles Tir ciblé II : bras
  • Projectiles Tir ciblé II : Tête
  • Projectiles Tir ciblé III : mains
  • Projectiles Tir ciblé III : organes vitaux
  • Projectiles Tir ciblé III : a coté

Suggestions de Talents[]

  • Visée améliorée (I, II, III)
  • Tir précis (I, II, III)
  • Vigilance améliorée (I, II, III)
  • Esquive instinctive (I, II, III)
  • Fuite (I, II, III)
  • Stratège (I, II, III)
  • Augmentation de portée (I, II, III)
  • Tir à bout portant (I, II, III)
  • Dur à cuir (I, II, III)
  • Course (I, II, III)
  • Discret (I,II,III)
  • Bond (I,II,III)
  • Grimpeur (I,II,III)
  • Initiative (I,II,III)
  • repli serein (I,II,III)
Advertisement