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Les groupes de CompétencesModifier

Chaque compétence est comprise dans un groupe de compétence.

Compétences Martiales

Ce type de compétences regroupe 3 groupes de compétence:

Compétences Générales

Ce type de compétences regroupe 7 groupes de compétence:

Compétences de Magie

Ce type de compétences regroupe 5 groupes de compétence:

Les degrés de compétencesModifier

Il existe rangs de maitrise des compétences

  • Pas compétent (pénalité de -5)
  • Bullet starNovice
  • Bullet starBullet starCompétent
  • Bullet starBullet starBullet starExpert

Ces rangs servent à déterminer :

  • Le rang maximum autorisé par rapport au niveau du personnage.
  • Le nombre de points d'expérience de compétence (xpc) pour gagner un rang.

Une compétence non apprise (Pas compétent) ne peux pas évoluer.

    • Non apprise (-5 de malus, pas d'évolution).
    • Novice (score maximum : niveau +1, maximum 7).
    • Compétent (score maximum : niveau +3, maximum 14).
    • Expert (score maximum : niveau +4, maximum 20).

Les SpécialisationsModifier

Les spécialisations s'ajoutent aux compétences. Elles peuvent être spécifiques à l'une d'entre elles ou diversifiée : Par exemple : Piano +1 sera pratiquement uniquement utilisé avec la compétence Art : musique. Alors qu'une spécialisation Dragons +1 pourra être utilisée lors d'un jet de Connaissance : Magie arcanique pour déterminer l'origine d'un objet draconique, mais aussi avec une compétence de combat lors d'un affrontement avec un Dragon. Une spécialisation coute cinq xpc multiplié par le bonus de la spécialisation. Acheter une spécialisation coute donc 5 points, alors que passer d'une spécialisation +1 à +2 coute 10 points. Pour bénéficier d'une spécialisation (en dehors de celles données par la race, la classe ou la destinée) !

  • Une des compétences utilisable avec la spécialisation doit être maitrisée au rang Bullet starBullet starBullet starExpert.
  • Une des compétences utilisable avec la spécialisation doit avoir un score de 4x le bonus de Spécialisation (+1 : score 4, +2 score 8, ...).

Acquérir une compétenceModifier

Les races, les classes, et certaines destinées apportent des rangs ou des points dans certaines compétences. A la création du personnage, un joueur obtient en bonus, quelques points de compétences à répartir au choix en fonction de sa classe, et des points supplémentaires à répartir comme il lui plait.

En cours de jeu (ou à la création du personnage), la manière la plus simple d'obtenir un degré de compétence est de l'acheter grâce aux talents de compétence.

Enfin, le conteur peut accorder gratuitement un degré de compétence ou augmenter celui-ci au cours d'une campagne si un personnage montre une disposition particulière et un intérêt pour une compétence.

Tableau des compétencesModifier

Compétences généralesModifier

Sportives
Acrobatie (bondir, équilibre, se rétablir,...)			AgiRef
Athlétisme (Grimper, sauter, courir, Nager…)			ForAgi
Endurance (marche forcée, courir, Nager,…)			ConMen
Esquive								AgiRef
Sociales
Charme							ChaMen
Negociation						ChaMem
Sociabilité						ChaMem
Intimidation						ChaMen
Bluff							ChaRef
Réseau							MemCha
Techniques
Mécanique						Ref/Dex
Alchimie						Ref/Mem
Herboristerie						Ref/Mem
Soins							Ref/Mem
Compétences spéciales
Pièges							Ref/Dex
Crochetage						Dex/Ref
Discrétion						Agi/Ref
Larcin							Dex/Agi
Equitation						Agi/Men
Sens
Perception active					Ref/Men
Perception Passive					Ref/Mem
Intuition						Ref/Cha
vigilance						Men/Con
Connaissances
Nature							Mem/Ref
Ville							Mem/Ref
Magie							Mem/Ref
Religion						Mem/Ref
Plans							Mem/Ref
Monstres						Mem/Ref
Histoire / Géo						Mem/Ref
Science							Mem/Ref
Arts et metiers
Variables mais normalement Dex en principal.

Compétences MartialesModifier

mêlée
Armes légères / simples Agi / Dex
Armes moyennes For / Dex
Armes lourdes For / Dex
Armes d'Hast / longues Dex / For
Corps à Corps Agi / For ou For / Agi au choix
Bouclier For / Dex
Tir
Arme à projectiles (Arc, Arbalète, Fronde, sarbacane) Dex/Men Magie à distance Men/Dex
Arme à feu (Mousquet, Arquebuse,…) Dex/Men
Lancer
Lancer léger (Dague, shuriken, bouteilles,…) Dex/For
Lancer lourd (baril, Filet, …) For/Dex
Lancer Indirect (Fioles, grenade, …) Dex/Ref

Compétences MagiquesModifier

Magie arcanique
Magie brute Men/Ref
Magie draconique Mem/Ref
Maîtrise des arcanes Ref/Mem
Magie divine
Magie vitale Men/Con
Invocation Men/Mem
Maîtrise du destin Men/Ref
Magie mentale
Illusionnisme Ref/Cha
Envoutement Cha/Men
Maîtrise mentale Men/Ref
Magie élémentaire
Magie du feu Men/Con
Magie de l'air Ref/Dex
Magie de la terre Con/Men
Magie de l'eau Men/Mem
Maitrise des éléments Mem/Ref
Magie sauvage
Magie de la faune Men/Cha
Magie de la flore Mem/Ref
Méthamorphose Men/Con
Maitrise sauvage Ref/Men
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