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Endurance
TypeCompétence Générale GroupeSportives CaractéristiquesConMen

L'endurance mesure la capacité d'un personnage à effectuer une tache physique pendant une longue période. Cette compétence permet de prévenir l'endormissement en cas de fatigue. Elle remplace aussi la plupart des compétences physiques lorsque celles-ci durent très longtemps et risquent d'épuiser le personnage.

Il peut s'agit de l'athlétisme, mais aussi d'équitation (en cas de chevauchée sans pause pendant plus de 12 heures), d'esquive (dans le cas d'un piège facile à éviter, mais se répétant à l'infini)...

Cette compétence est donc notamment utilisée pour les actions suivant :

  • Rester éveiller (éviter de tomber d'une falaise, d'un fil tendu, ...
  • Grimper (monter une pente ardue, des escaliers interminables,...)
  • Courir ou marcher (sur une longue ou très longue durée)
  • Nager (pendant des heures pour ne pas sombrer, ou simplement retenir son souffle)

Exemples de niveaux de difficulté :

  • facile : tour de garde de nuit de 3 heures pour un personnage reposé, course d'une heure, nager dans un lac une heure, ...
  • normal : tour de garde non reposé, course pendant 4 heures, nager en mer pendant une heure,...
  • difficile : tour de garde blessé, course pendant une journée, nager une heure dans une mer houleuse,...
  • Extrême : tour de garde blessé après une une première nuit blanche, marcher pendant 2 jours sans s'arrêter, nager pendant une heure dans une mer démontée...
Liste des Techniques
  • Technique - Infatigable : Augmente la durée entre les tests d'endurance pour la marche et la course.
  • Technique - Je garde : Baisse la difficulté des jets pour rester éveillé. Apporte un bonus supplémentaire dans ces conditions à la compétence vigilance.
  • Technique - Plongeur : Augmente la durée entre les tests d'endurance pour la nage, la plongée, l'apnée. Utile en cas d'attaque de gaz.
  • Technique - Alpiniste : Augmente la durée entre les tests d'endurance pour grimper, apporte un bonus supplémentaire dans ces conditions à la compétence vigilance et aux tests de survie (Connaissance de la nature).
  • Technique - Ascète : le personnage a développé une capacité à manger et boire peu, il diminue sa quantité de boisson et de nourriture nécessaire.
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