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Métamorphose
TypeCompétence de magie GroupeMagie sauvage CaractéristiquesMenCon

La métamorphose est le don de transformation en une créature ou un animal.

Les ermites sont les maîtres de cette technique.

La métamorphose n'a pas besoin de focalisateur pour être utilisée, mais elle est dépendante de l'environnement immédiat : l'environnement dicte les formes animales ou de créatures accessibles. Exemple : impossible de se transformer en dauphin ou en ours en plein désert.

La magie de métamorphose ne fourni pas de sorts à proprement parler, mais un certain nombre de transformations et de pouvoirs associés.

La capacité de transformation d'un métamorphe n'est pas directement lié à un plan. Chaque métamorphe génère sa propre magie, proche de celle accessible par le biais du plan féérique. Certaines métamorphoses répondent à la proximité du plan féérique de manière différente.

C'est le cas de la métamorphose du loup et du Tigre du désert, tous deux sensibles aux cycles des lunes, ainsi que la métamorphose de l'indigo qui ne peut se produire que pendant la période du printemps.

Les temps de transformation sont précisées mais restent courtes : quelques secondes le plus souvent.

Par défaut, seul le corps se transforme, le matériel, les habits ou armures tombent au mieux ou sont détruits, déchirés au pire. Mais le métamorphe peut rapidement apprendre à conserver ses possessions pendant la métamorphose en augmentant la difficulté de celle-ci.

Comme pour toute magie, chaque sortilège dispose d'une difficulté minimale. Si le lanceur de sort échoue lors du lancement du sort, il perd quand même les points de vitalité du sort. Chaque sortilège dispose d'au moins une version amélioré, au prix d'une difficulté plus élevée. Le lanceur de sort doit indiquer quelle version du sort il souhaite lancer.

Rappel : en cas d'échec d'un sort d'un degré de difficulté (faire 10 points ou plus en dessous du score nécessaire), un accident magique se produit. Certains sorts indiquent les effets, si cette description n'est pas indiquée, il est nécessaire de suivre la table indiquée plus bas.

Les sorts par degré de difficulté minimum

Enfantin
Facile
Normale
Difficile
Extrème
Heroique
  • Metamorphose - Ours : Le métamorphe se transforme en Ours. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou d'augmenter la taille et la puissance de l'Ours. Zone : Tempérée.
  • Metamorphose - Loup : Le métamorphe se transforme en Loup. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou d'augmenter la taille et la puissance du loup. Zone : Tempérée.
  • Metamorphose - Cervidé : Le métamorphe se transforme en un Cervidé au choix. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions. Zone : Tempérée.
  • Metamorphose - Dauphin : Le métamorphe se transforme en Dauphin. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou d'augmenter la taille et la puissance du Dauphin. Zone : Aquatique (mer, océan).
  • Metamorphose - Bragur : Le métamorphe se transforme en un gros poisson d'eau douce. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou d'augmenter la taille et la puissance du Bragur. Zone : Tempérée avec présence d'eau (lacs, rivières,...).
  • Metamorphose - Craerm : Le métamorphe se transforme en Lézard du désert. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou d'augmenter la taille et la puissance du lézard. Zone : Desert.
  • Metamorphose - Oblon : Le métamorphe se transforme en animal de la forme d'un tapir et de la taille d'un gros mouton. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou d'augmenter sa taille et sa capacité de survie dans le désert. Zone : Desert.
  • Metamorphose - Ours blanc : Le métamorphe se transforme en ours polaire. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou d'augmenter la taille et la puissance de l'Ours. Zone : Grands froids.
  • Metamorphose - Loup blanc : Le métamorphe se transforme en Loup. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou d'augmenter la taille et la puissance du loup. Zone : Grands froids.
  • Technique de Metamorphose - Pres du corps : Diminue la pénalité de métamorphose avec les possessions.
  • Technique de Metamorphose - Arme : Converti les propriétés spéciales d'une arme pour l'utiliser même métamorphosé.
  • Technique de Metamorphose - Corps à corps armé : Permet d'utiliser sa compétence habituelle au lieu de la compétence corps à corps pour les combats.
  • Technique de Metamorphose - Parole : Permet au métamorphe de conserver l'usage de la parole même transformé en animal.
  • Technique de Metamorphose - Régénération : Lorsqu'il se transforme, le métamorphe soigne son corps.
  • Metamorphose partielle - Science animale : Permet, sous forme humaine, d'utiliser une compétence avec un bonus si l'animal bénéficie d'une compétence particulière dans celle-ci.Peut être apprise plusieurs fois.
  • Technique de Metamorphose - Science animale : Permet d'utiliser les compétences de l'animal à la place des compétence du métamorphe.
  • Metamorphose partielle - Caché : Dans son environnement naturel, le métamorphe gagne un bonus à sa compétence de Discrétion (10 + 5 par rang). Il double ce bonus s'il est immobile et que personne ne l'a repéré auparavant.
  • Metamorphose partielle - Traces : Le métamorphe peut choisir de laisser la trace d'une de ses formes quelque soit sa forme actuelle.
  • Technique de Metamorphose - Traces : Dans son environnement, le métamorphe augmente la difficulté pour le pister de 15 + 5 par rang.
  • Metamorphose partielle - Sens : Le métamorphe peut utiliser l'un des sens d'une autre forme : odorat, vue, ouie,...
  • Metamorphose partielle - Branchies : Fait apparaitre des branchies à la place ou en plus des poumons.
  • Technique de Metamorphose - Arme : Converti les propriétés spéciales d'une arme pour l'utiliser même métamorphosé.
  • Technique de Metamorphose - Corps à corps armé : Permet d'utiliser sa compétence habituelle au lieu de la compétence corps à corps pour les combats.
  • Technique de Metamorphose - Combat animal : Pour chaque technique, le métamorphe aquiert une technique de combat particulière en fonction de sa forme (ex pour les ours : renverser, double coups de griffes, déchirement. pour les loups : attaque enragée, morsure tenace, attaque sournoise...).
  • Metamorphose - creature : Rog : Le métamorphe se transforme en Rog, créature humanoïde forestière haute de 2,5 mètres. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou de choisir une forme de Rog différente. Zone : Tempérée.
  • Metamorphose - creature : Lycan : Le métamorphe se transforme en Lycantrope, mi-homme, mi-Loup. Les versions plus difficiles permettent d'intégrer des possessions, ou d'augmenter ses pouvoirs. Zone : Tempérée.

... a suivre

Exemples de spécialisations

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