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Négociation
TypeCompétence Générale GroupeSociales CaractéristiquesChaMem

La négociation est une compétence vaste qui englobe tous les aspects du négoce. Cette compétence est utilisée pour déterminer le potentiel du personnage à déterminer la valeur d'un bien ou d'un service, à estimer sa rareté, et à en obtenir le meilleur prix.

L’acquisition de techniques particulières permet de déterminer le champ de connaissance d'un négociant : pierres précieuses, objets anciens, magiques ou œuvres d'art par exemple.

Comme pour toutes les compétences sociales, le rôle-play, et les circonstances tiennent une place prépondérante dans l'estimation de la difficulté quand il s'agit d'interagir avec une autre personne : Il est largement plus facile de négocier un bon prix avec un forgeron après lui avoir rapporté de nombreux clients, bu quelques verres et chassé un voleur de son atelier, qu'en tentant de lui revendre pour la troisième fois une fausse arme magique en vous prenant pour un riche nabab.

Sauf cas particulier, c'est le vendeur qui fixe de le prix de vente d'un objet.


Vendre un objet
  • Le conteur évalue la capacité de l'acheteur à identifier correctement l'objet (comparaison entre le score de négociation du vendeur et la rareté de l'objet).
    • Si l'acheteur ne sait pas évaluer, soit il tente d'acquérir quand même l'objet, en partant du prix proposé par le vendeur, soit il renonce à l'achat (surtout si le prix de départ est élevé).
    • Si l'acheteur évalue correctement l'objet et que le prix proposé est plus élevé que le prix réel. Il refusera d'acheter l'objet en dessus de sa valeur réelle. Sur de lui, il proposera un prix de 0 à 40% inférieur au prix réel (ayant eu l'impression de se faire arnaquer) en fonction de sa personnalité et de ses liens avec le vendeur.
    • Si l'acheteur évalue correctement l'objet et que le prix proposé est égal ou inférieur au prix


La suite au prochain épisode... Ne pas tenir compte du texte ci dessous


Exemples de niveaux de difficulté 
  • Facile : Séduire un marin ivre ou une jeune elfe sylvaine pour passer la nuit (vs séduction).
  • Normal : Convaincre un garde que vous dites la vérité (vs intuition).
  • Difficile : Gagner les faveurs du connétable d'Abaris pour qu'il vous propose à chaque mission une avance (vs Résistance mentale, 3 mois).
  • Extrême : Convaincre un juge de votre innocence alors que les faits et témoignages se lignent contre vous (vs intuition).
Liste des Techniques
  • Technique - Dragueur : Augmente la capacité du personnage à séduire en se concentrant sur son attirance sexuelle.
  • Technique - La vérité vraie : Augmente la capacité du personnage à convaincre lorsqu'elle raconte la vérité entière.
  • Technique - La vérité nue : Augmente la capacité du personnage à convaincre lorsqu'elle raconte la vérité et uniquement la vérité, tout le temps.

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Exemples de spécialisations

Elfes, ...

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