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Perception passive
TypeCompétence Générale GroupeSens CaractéristiquesMenCon

La vigilance est la compétence qui mesure la capacité du personnage à rester aux aguets, attentif, pendant une longue période de temps. Contrairement à la perception passive, être vigilant requière une partie de son attention. Contrairement à la perception active, la vigilance ne requière pas de se focaliser sur un objectif précis, mais se focalise sur la notion de danger.

Pour éviter d'être pris au dépourvu, une personne vigilante se déplace précautionneusement. Sa vitesse de déplacement est donc la même que la vitesse en combat (normalement, la vitesse de déplacement hors combat est le double de celle en combat), et elle ne peut pas courir.En combat, elle est considérée comme une action de mouvement.

Cette compétence est donc notamment utilisée pour les actions suivant :

  • Éviter d'être surpris en cas d'embuscade.
  • Résister à l'effet de la fatigue.
  • Rester attentif pendant une longue période (chevauchée, longue marche, garde, ...)
Embuscade

Un personnage ayant maintenu sa vigilance (voir : Rester vigilant) peut effectuer un test de surprise utilisant la perception passive sans le degré de pénalité habituel.

Fatigue

Le conteur peut interpréter le nombre et la difficulté des jets de compétence comme il l'entend, pour respecter la trame du scénario ou sanctionner des joueurs imprudents. Les indications ci-dessous ne sont que des suggestions :

La difficulté de base d'un test pour éviter de s'endormir est : facile (10). Il augmente d'un degré (cumulatif) :

  • Toutes les 24 heures sans dormir.
  • Si vous êtes blessé.
  • Si vous n'avez pas regagné la totalité de vos points de vitalité.
  • Si vous êtes affamé (chaque 2 jours sans manger).
  • Si vous êtes assoiffé (par jour sans boire).


Le nombre de test varie en fonction des activités effectuées depuis le dernier repos complet :

  • un toutes les quatre heures en cas d'activité minimale.
  • un toutes les deux heures en cas d'activité soutenue.
  • un toutes les heures en cas d'activité soutenue et d'une altération de la santé du personnage (poison, maladie, blessure soignée ou non...)
Rester vigilant

A chaque fois qu'un personnage indique qu'il est sur ses gardes, il doit effectuer un test de vigilance pour savoir s'il a conservé son attention depuis sa déclaration d'intension.

  • Quelques minutes : enfantin.
  • Moins d'une heure : facile.
  • Moins de quatre heures : normale.
  • Mois de huit heures : difficile.
  • Plus de huit heures : un cran de difficulté supplémentaire toutes les quatre heures.
Exemples de niveaux de difficulté 
  • Facile : Autoriser un garde en poste depuis vingt minutes à réagir lorsqu'un voleur tente de rentrer en douce.
  • Normal : Ne pas s'endormir à son tour de garde après avoir été blessé au combat plus tôt dans la journée.
  • Difficile : Rester éveillé alors qu'on a pas dormi depuis deux nuits.
  • Extrême : Rester éveillé et galoper vers la ville la plus proche avec une flèche planté dans le dos, et une nuit blanche.
Liste des Techniques
  • Technique - Garde statique : Augmente la durée entre les jets de vigilance quand le personnage effectue une garde sans bouger.
  • Technique - Gardien de palais : Augmente la durée entre les jets de vigilance et leur facilité quand le personnage effectue une garde en se déplaçant sur une longue distance.
  • Technique - Résilience : Diminue l'effet de la faim et de la soif sur la compétence vigilance.
  • Technique - Repos du soldat : Vous arrivez à ne dormir que d'un oeil. Pénalité sur la compétence, mais capacité de rester vigilant en dormant à moitié.
  • Technique - Sans repos : le personnage n'a pas beaucoup besoin de dormir pour récupérer.
  • Technique - Vigilance du trappeur : Le personnage peut utiliser sa compétence de vigilance pour baisser la pénalité de perception passive des pièges.
  • Technique - Vigilance du sapeur : Le personnage peut utiliser sa compétence de vigilance pour baisser la pénalité de perception passive des passages secrets.
  • Technique - Vigilance du gouteur : Le personnage peut utiliser sa compétence de vigilance pour baisser la pénalité de perception passive des poisons.
Exemples de spécialisations

Piège à loup, embuscade, poison de vifmort, ...

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