Arcanum Wiki
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Type : Lanceur de sort

Inspirations

Le dernier maître de l'air, Merlin, La reine des glaces, …

Races préférées

Humains, Sang-mélés

Caractéristiques importantes

Réflexion,Mental,Endurance,Mémoire,...

Description

Un élémentaliste est un lanceur de sort exploitant la magie pour tisser un lien avec un des quatre plans élémentaires.

Il existe de nombreuses voies pour devenir élémentaliste. Certains se sentent investis d'un lien étrange avec un élément dès la naissance, sorte de pouvoir qu'ils apprennent à développer sans vraiment le comprendre, quand d'autres apprennent méthodiquement les préceptes des plans dans une des écoles de magie élémentaires d'Arcanum.

Les élémentalistes n'ont aucune obligation de se spécialiser dans un seul élément. Au contraire, la majorité d'entre eux en maîtrise au moins deux ou trois, rarement les quatre néanmoins. La manière dont le jeune élémentaliste a abordé son apprentissage est souvent déterminant dans le choix et la variété de ses compétences de magie élémentaire.

La magie élémentaire est fortement liée à l'exploitation des plans élémentaires. L'élémentaliste utilise la "magie" comme un outil pour lui permettre d'atteindre un des plans, créant une sorte de tunnel, un passage entre le plan réel (aussi appelé plan secondaire chez les élémentalistes), et le plan élémentaire (appelé plan primaire).

Du plan et de la manière dont est formée ce tunnel dépendent la forme et l'effet du sortilège :

  • La Magie du feu, offensive et spectaculaire.
  • La Magie de l'air discrète et subtile.
  • La Magie de la terre concrète et simple.
  • La Magie de l'eau, complexe et versatile.

Pour chaque plan, une compétence particulière. Car si en apparence, le principe de base de la magie élémentaire est le même, ces plans sont très différents, et la manière de les appréhender change complètement. Aucun de ces plan n'est hermétique, il ne sont nommés que par l'élément le plus présent qui les composent, mais ils sont bien plus que celà.

Le descriptif des plans n'a rien à faire là, faut que je gicle ailleurs !!!!

Le plan de l'air.

Probablement le plus pur. Il ne possède pas de sol, et la gravité y est plus légère que dans le plan réel. Balayé en permanence par des vents plus ou moins forts, il est autant peuplé de créatures immatérielles constituées d'air que de créatures de chair vivant sur les îlots de terre flottant comme des ballons perdus au milieu d'un océan de nuages. On peut y rencontrer des cascades d'eau qui semblent s'écouler à l'infini. La température y est en quasi permanence clémente, bien qu'on puisse rencontrer ici ou là des manifestations de vents chauds ou glacés. Air : 98%, Terre : 1,5%, Eau : 0.5%.

Le plan du feu.

Considéré comme le moins pur des plans élémentaires. Il contient en effet une part importante d'air et de terre, et on peut même y croiser des manifestations d'eau vaporeuses (et aux températures mortelles). Le plan du feu est essentiellement composé d'un magma en fusion tournoyant autour d'un cœur à la chaleur si intense qu'il est impossible de connaitre sa composition. Toutes les créatures immatérielles de feu y sont nées, et considèrent ce coeur comme leur créateur. Il existe une "surface", à la solidité improbable (des cratères et des failles s'ouvrent et se ferment quasi-quotidiennement), dont la température peut être considérée comme raisonnable. L'air y est néanmoins pratiquement irrespirable, étouffant, les nombreuses volutes de fumée se dégageant du sol créant une sorte de brouillard permanent rarement chassé par de timides vents éphémères. A l'exception de quelques animaux, aucune créature de chair intelligente n'existe sur ce plan. Le ciel est rouge et lumineux, sans soleil, et enflammé en permanence, bien qu'assez lointain. Feu : 60%, Terre : 30%, Air : 9.99%, Eau : 0.01%.

Le plan de l'eau.

C'est celui dont l'imaginaire populaire diffère le plus de la réalité. Loin de l'image du bocal rempli d'eau, Le plan de l'eau possède un sol : les fonds marins, et une atmosphère (avec très peu de vents, et des orages sans éclairs). Il possède aussi deux pôles, un climat, qui va de la chaleur tropicale à l'équateur jusqu'aux deux calottes glaciaires aux latitudes opposées. C'est avec le plan de l'air, le plus peuplé, à la fois de créatures immatérielles faites d'eau, de glace ou de vapeur, mais aussi d'êtres de chair, vivant dans les nombreux environnements qu'offre ce plan : les calottes abritent de nombreuses espèces qui ne savent même pas nager, le fond de l'océan (il n'y en a qu'un, mais en fonction des courants, il est salé, acide, soufré, ...) regorges d'espèces amphibies et il existe même toute une faune qui s'amasse sur les îles et les grands marais. L'air est respirable même s'il, quelque soit la latitude, reste très humide. Le ciel est un océan bleu azur, lumineux mais sans soleil, à distance respectable. On y distingue quelques fois des mouvements. Eau : 90%, Air : 7%, Terre : 2,99%, Feu : 0.01%

Le plan de la terre.

Il possède une atmosphère, parcourue par des vents pouvant être violents à l'occasion. Sa gravité y est plus importante que sur le plan réel. Il existe des lacs, des forêts, et des prairies verdoyantes, mais elles ressemblent à des îlots de verdure dans un océan démonté de montagnes abruptes, de mornes plaines et de monts caillouteux. Le ciel est sombre en permanence, on aperçoit aisément des milliers d'étoiles qui éclairement timidement. Ce sont en fait d'immenses pierres lumineuses attachées à un plafond de terre qui semble vouloir nous écraser tellement il est proche. La vie ne s'est pratiquement pas développée sur ce plan, à part les créatures immatérielles faite de l'élément (terre, mais aussi pierre, argile, fer, manganèse, argent,...). De rares animaux ont su s'adapter à proximité des havres, autre nom donnés à ces oasis providentiels. La température y est variable en fonction des lieux sans qu'aucune règle ne puisse déterminer en déterminer la raison. L'essentiel du plan est constitué de couches et mélanges de terre et de métaux, truffés de galeries et de salles où un air vicié y a été piégé depuis la nuit des temps. Terre : 80%, Air : 15%, Feu : 1,5%, Eau : 3,5%.

Compétences

  • Bullet_starBullet_starBullet_starExpertise: Maitrise des éléments
  • Bullet_starBullet_starCompétent : Connaissance des plans
  • Bullet_starBullet_starCompétent : Compétence - Magie à distance.
  • Bullet_starNovice : Esquive
  • Bullet_starNovice : Alchimie
  • Bullet_starNovice : Intuition
  • Bullet_starNovice : 2 Au choix dans les compétences de combat.

Au choix soit

  • Bullet_starBullet_starBullet_starExpertise: dans une des compétences de magie élémentaire
  • Bullet_starNovice : Dans une des compétences de magie élémentaire

Ou

  • Bullet_starBullet_starCompétent : Dans trois des compétences de magie élémentaire
Bonus de création

A choisir dans : Compétences Martiales, techniques, spéciales, arts, connaissance, sportives.

  • Bullet_starBullet_starCompétent : 1 compétence.
  • Bullet_starNovice : 2 compétences.

Rappel :

  • Il est possible de convertir une Bullet_starNovice en Bullet_starBullet_starCompétent en utilisant une seconde fois Bullet_starNovice.
  • Il est possible de convertir une Bullet_starBullet_starCompétent en Bullet_starBullet_starBullet_starExpert en utilisant une seconde fois Bullet_starBullet_starCompétent ET {Competence|Novice}}.
Points de Compétences à répartir
  • Généraux : 5 + Mem/Cha
  • Martiaux : 3 + Mem/Cha
  • Magie : 12 + Mem/Cha
  • Au choix : 5 + Mem/Cha

Talents & Techniques spécifiques

L'élémentaliste gagne un talent unique : L'Talent - afinité élémentaire, qui lui permet de développer à la fois une résistance et une sensibilité à un ou plusieurs éléments. Il obtient aussi gratuitement l'un des talents suivants :

  • Talent - Incantation discrète permet de lancer un sort sans le laisser paraitre (attention, le lanceur de sort doit tout de même être libre de ses mouvements et pouvoir murmurer.
  • Talent - Incantation risquée diminue le risque d'être interrompu pendant le lancement d'un sort.
  • Technique - Sens élémentaire Permet de détecter la présence d'un effet, d'une créature, d'un sortilège ou d'un passage élémentaire. (compétence : Maitrise des éléments).

Talents et Techniques

L'élémentaliste commence avec 7 points de talents et techniques (xpt).

Vous trouverez ci-dessous les suggestions pour la création de votre personnage.

Talents

Techniques

Voir les techniques set sortilèges des compétences de magie élémentaire.


Suggestions de Talents

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A continuer

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