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Zargos, jeune guerrier du val de Gradel se rend à la capitale, lors qu'un couple de brigands tente de le prendre en embuscade.

Zargos
  • Caractéristiques :
    • Force : 4
    • Agilité : 1 (2)
    • Dextérité : 2
    • Constitution : 3
    • Mémoire : 1
    • Reflexion : 2
    • Mental : 2
    • Charisme : 2
  • Compétences :
    • (E) Arme moyenne : +10 (5 + ForDex )
    • (C) Bouclier : +9 (4 + ForDex )
    • (C) Esquive : +6 (4 + AgiRef )
    • (N) Perception passive : + 3 (1 + RefMem )
  • Talents & Techniques
    • Talent résistant (+1 résistance physique).
    • Talent Préparer son coup (remplace un déplacement par un bonus d'attaque de 1)
    • Technique Arme moyenne : Coup en force (conso : 4 pv, bonus 1/2 force (2) à l'attaque & dégâts).
    • Technique Arme moyenne : Frappe d'elfe (conso : 1 pv, +5 à l'attaque, dégâts divisés par 2).
    • Technique Bouclier : Riposte (conso : 3 pv, en cas de parade réussie avec une marge de 10, attaque simple gratuite)
  • Divers
    • Points de destin : 3/3
    • Résistance physique : 5 (4)
    • Résistance mentale : 3
    • Points de Santé : 12
    • Points de Vitalité : 25
  • Équipement
    • Épée longue : Attaque : +10 Dégâts : 1D8.
    • Targe : Parade : +9.
    • Armure de cuir : Encaissement 1.
  • Défense
    • Esquive : 16
    • Parade bouclier : 19
    • Parade Épée longue : 14
    • Encaissement : 11
Les Brigands
  • For 2 Agi 0 (2)Dex 2 Con 2 Mem 2 Ref 2 Men 2 Cha 2
  • Arme légère +6 (3) Esquive : +4 (3) Discrétion +4 (3)
  • Talent Embuscade (+5 en discrétion lorsqu'ils préparent une embuscade).
  • Technique Arme légère : Cadence (3pv, en cas d'attaque réussie avec une marge de 10, attaque simple).
  • Résistances passives : 13/13 Vie : 6/13
  • Equipement : Épée courte +6 1D6. Armure feuilletée : Encaissement 2.
  • Esquive : 14 Parade 11 Encaissement 10
Embuscade !!!

Zargos n'est pas vigilant, il pense la route sure. Il doit donc faire un jet de Compétence - Perception passive , difficulté 19, pour détecter les deux brigands cachés dans les bosquets.

Difficulté : 10 + score de compétence discrétion (4) + talent Embuscade (5) + Bonus de circonstance : La route est dégagée, nous sommes en journée, les brigands ont trouvés de quoi se cacher : 0.

Zargos rate son jet de perception passive. 2d12+3 : 14. Il est donc surpris. Il agit après ses adversaires, et subit un malus de 10 points dans toutes ses compétences de défense (parade, esquive) sauf l'encaissement. S'il choisi d'encaisser, il n'ajoutera pas de bonus à la capacité d'encaissement de son armure.

Premier Tour : La surpriseModifier

Round 1 des Brigands 
Ils se déplacent et attaquent
  • Ils utilisent leur action de mouvement pour aller au contact de Zargos, sans chercher à le prendre en tenaille. Les deux brigands se retrouvent donc face à Zargos.
  • Ils attaquent simultanément avec leurs épées courtes.

Zargos est obligé de déclarer sa défense maintenant, sans attendre le résultat d'une première attaque. Il décide de parer la première, et d'encaisser la seconde.

    • Le 1er brigand frappe sur le bouclier de Zargos 2d12+6 = 13 versus 14 (19-5).
    • Le 2eme brigand touche facilement : 2d12+6 = 24 versus 11.
      • C'est un coup sévère (10 points d'écart), il lance donc 2d6 pour les dégats, moins 1 d'encaissement de l'armure de Zargos. 2d6-1 = 8 Aille !
      • Il utilise sa technique Cadence, et touche à nouveau 2d12+6 = 13 versus 11. 1d6-1 = 2.

Résumé : Zargos est passé de 25 à 15 en vitalité. Le combat s'annonce mal.

Round 1 de Zargos 
Pan dans les dents.

Zargos n'a plus de pénalité de surprise.

  • Zargos utilise son action de déplacement avec son Talent préparer son coup (+1 attaque).
  • Zargos tente de frapper le Brigand 1 avec la technique coup en force.

Le brigand décide d'esquiver.

    • Zargos touche 2d12+ 10 + 1 + 2 = 29 versus 14.
      • C'est un coup sévère. Ses dégâts sont à l'image du coup : puissants : 2d8+2-2 = 15.
      • Le brigand perd la totalité de ses points de vitalité (13) et 2 points de santé. Il subit une blessure incapacitante (dégâts supérieurs à sa résistance physique passive). Il n'utilisera plus que 1d12+1d10.

Résumé :

  • Zargos a décroché un énorme coup, tranchant l'armure feuilletée du premier Brigand et traversant les chaires de l'épaule. Brigand 1 est blessé (plus de Vitalité, Santé passée de 6 à 4).
  • La vitalité de Zargos passe de 15 à 11.

2ème tour : déjà fini ?Modifier

Round 2 des brigands
  • Le premier brigand prend peur pour sa vie, il utilise son action de mouvement pour fuir. Zargos ayant encore un adversaire, et n'ayant pas de talent pouvant interrompre le déplacement de son opposant, il ne peut s'y opposer.
  • Le second brigand se déplace légèrement pour couvrir le départ de son compagnon, puis attaque.
  • Zargos décide de parer.
  • L'attaque touche juste : 2d12+6 = 19 versus 19 égratigant Zargos (1d6-1 = 1).

Résumé : La vitalité de Zargos passe de 11 à 10.

Round 2 de Zargos
  • Zargos utilise son talent préparer son coup en guise de déplacement.
  • Zargos attaque simplement, le bandit cherchant à esquiver 2d12+10+1 = 23 versus 14. Zargos réduit la vitalité de son opposant de 1d8-2 = 3.

Résumé : La vitalité du Bandit 2 passe de 13 à 10.

3ème tour : Fallait pas commencer !Modifier

Round 2 des brigands
  • Le préfère attaquer d’abord, puis il utilisera ou non son action de déplacement.
  • Zargos décide de parer.
  • L'attaque rate lamentablement : 2d12+6 = 9 versus 19.
    • Zargos utilise sa technique Riposte. Il attaque donc gratuitement, le brigand cherchant à esquiver. 2d12+10 = 19 versus 14, Zargos touche et fait 1d8-2 = 2 deux points de dégâts.
  • Le bandit, craignant pour sa vie, utilise son action de déplacement et s'éloigne précipitamment (course).

Résumé : La vitalité du Bandit 2 passe de 10 à 8.

Round 2 de Zargos
  • Zargos décide d'en finir, il utilise son déplacement pour rattraper le bandit (course), il a donc un malus d'attaque de 5.
    • Zargos attaque le Brigand 1 avec la technique coup en force. Le brigand n'étant pas en position (de dos) de parer ou d'esquiver un coup de mêlée, il ne peut qu'encaisser sans bonus.
    • L'attaque touche facilement 2d12+ 10 -5 +2 = 21 versus 10. Les dégâts dépassent largement l'encaissement de l'armure : 2d8+2-2 = 10.
    • Il ne s'agit pas d'une blessure incapacitante (10<13).

Résumé :

  • Le bandit est blessé, sa vitalité passe de 8 à 0 et sa santé de 6 à 4.
  • Zargos passe sa vitalité de 10 à 6.

4ème tourModifier

Round 4 du bandit
  • Le bandit prend le large, il utilise ses deux actions pour courir le plus loin possible de Zargos.
Round 4 de Zargos
  • Zargos laisse le bandit s'enfuir. Il se repose un moment, content d'avoir pu montrer à ces deux ruffians qu'il ne fallait pas le compter parmi les proies potentielles.

Fin du CombatModifier

Zargos regagnera la totalité de ses points de vitalité en quelques minutes de repos (moyenne : 1 point par minute et par niveau).

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