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Fronde
TypeArme
GroupeArme de tir
CompétenceArme à projectiles
Caractéristiques
Dégâts1D6
Chargement1/4 de déplacement (minimum)
Distances
Portées
BPCourMoyLongInd
Jusqu'à (mètres)
-10205090
Tir
-20-2-5-10
Dégâts
1d6-21d61d61d61d6
Accès
RaretéRare
Prix5po
MarchandsArmuriers
Description

La fronde est un réceptacle cerné de deux longes qu'il faut faire tournoyer pour projeter une munition grâce à la force centrifuge générée. Arme Valkurienne par excellence, elle dispose d'une longue portée. Sa spécificité tient au poids de son projectile, une bille lourde (pierre, métal,...) dont les dégâts ne faiblissent pas avec la portée.

Au corps à corps, la nécessité d'effectuer des rotations, sans rupture, avant de tirer reste une gène majeur. Un cavalier compétent peut se servir d'une fronde monté.

Techniques
  • Technique - Patience au tir : décaler son tir pour agir à un moment précis.
  • Technique - Viser : En choisissant un ennemi précis, le tireur gagne un bonus d'attaque.
  • Arme à projectiles : Tir rapide (arc)
  • Arme à projectiles : Parade (tous sauf fronde)
  • Arme à projectiles : tirs multiples (tous)
  • Arc Flèches spéciales assommantes
  • Arc Flèches spéciales enflammée
  • Arc Flèches spéciales bolas
  • Arc Flèches spéciales explosives
  • Arc Flèches spéciales acides
  • Arc Flèches spéciales perforantes
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