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Gnome
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Apparence
Masculin
  • Taille : 1m - 1m30.
  • Poids : 20 - 45 kg.
  • Feminin
  • Taille : 90cm - 1m20.
  • Poids : 10 - 35 kg.
  • Infos supplémentaires
    Avantages
  • +2 en Réflexion et +1 Habileté
  • Inconvénients
  • -1 en Force, Constitution, Agilité
  • Classes privilégiéesAlchimiste, Arquebusier, Arcaniste, prieur, ...

    AgesModifier

    • Gestation : 9 mois
    • Enfance : jusqu'à 10 ans
    • Adolescence : de 11 à 15 ans
    • Jeune Adulte : de 16 à 25 ans
    • Adulte : de 26 à 65 ans
    • Vieillesse : de 66 à 80 ans
    • Age limite : 100 ans (âge atteint par moins de 1% de la population).

    On dit des Gnomes qu'ils ont inventé le sable, le sablier, et le temps. Cette race de petits humanoïdes est souvent résumée à son gout pour la résolution d'énigmes, surtout assis confortablement dans un fauteuil de leur petites maisons. Peuple sédentaire, ils sont appréciés pour leur minutie et leur pacifisme. Mais qu'on ne s'y trompe pas, ce peuple est beaucoup plus complexe qu'il n'en a l'air.

    ApparenceModifier

    Masculin 
    • Taille : entre 1m00 et 1m30.
    • Poids : entre 20 et 35 kg.


    Féminin 
    • Taille : entre 90cm et 1m20.
    • Poids : entre 10 et 50 kg.


    HistoireModifier

    La création


    Le règne des Dragons
    Valkur


    La barrière


    La colonisation


    Style de vieModifier

    Les petits-gens de Valkur


    Traits de caractèreModifier

    AvantagesModifier

    Les gnomes bénéficient d'un bonus de +2 en Réflexion et +1 Habileté. Ils héritent aussi d'un talent unique au choix :

    • Soit talent odorat gnomesque : le gnome dispose d'un sens de l'odorat très développé. Il fait baisser de deux rangs de difficulté la possibilité de détecter du poison dans l'alimentation (compétence perception passive ou compétence perception active), il peut même déterminer le contenu d'une potion s'il est compétent ou plus en compétence alchimie.
    • Soit talent lutinerie : le gnome a hérité de certains talents du monde féérique. Il est capable de faire apparaitre un objet dans le creux de ses mains. Cet objet peut soit faire partie de son équipement (objet de valeur...), soit être un objet usuel valant moins d'une pièce d'argent (exemples : lime, oeuf, couteau, pièce de cuivre, ...). Cette capacité ne peut être utilisée qu'une fois par heure. Certains lutineurs ne vivent que de cette capacité, générant, au grand damn des économistes, une faible mais suffisante quantité de pièces pour vivre en marge des grandes villes.
    • Soit Talent Maitre pipe : seuls les maitres pipes sont capables de tirer parti des essences particulières utilisées dans la fabrication du tabac à pipe gnome. Certains tabac permettent de décupler leurs capacités mentales, d'autres augmentent leurs résistances. Les maitres pipes sont limités en quantité de tabac absorbé, et certains tabacs nécessitent des conditions particulières pour être convenablement utilisés.

    Les maitres pipes sont tous dépendants et peuvent ressentir des effets de manques terribles, mais ceux-ci n'arrivent que tardivement (plusieurs semaines d'abstinences sont nécessaires pour que les effets de manque apparaissent).

    • D'autres capacités spéciales (fée du logis, brossepoil, scie enchantée,...) existent mais sont réservés aux personnages non joueurs et autres gnomes préférant la vie domestique.

    InconvénientsModifier

    Contrairement aux petit peuple, la majorité des gnomes n'ont pas gout à l'aventure, à l'audace. Tranquilité est leur maitre mot. Ils n'ont donc jamais considéré que les efforts physiques était dignes d'intéret, ce qui se traduit par des malus de -1 en Force, Constitution et Agilité.

    Classes privilégiéesModifier

    Intéressant siModifier

    Arcanum - Les Races
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