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Description rapide

Le magicien est un personnage ayant appris à utiliser la magie selon des règles établies. On pourrait presque dire qu'il est un chercheur en science Arcanique. Pour utiliser le potentiel magique, il se base sur une codification très complexe regroupant souvent une gestuelle précise associée à des mots catalyseurs, des ingrédients facilitant la transition, et sa propre capacité à se focaliser sur l'effet qu'il recherche.

Types de sorts

Le magicien distingue quatre types de sorts :

  • Le sort qu'il maitrise : il le connait par coeur, il n'a donc pas besoin de son grimoire.
  • Le sort qu'il connaît : il peut essayer le le lancer sans son grimoire, mais le fait de pouvoir s'y référer est préférable, ... pour être sur de lui (difficulté augmentée d'un cran sans grimoire).
  • Le sort qu'il découvre : en consultant un parchemin, le grimoire de quelqu'un d'autre, et en passant suffisamment de temps à le décrypter le magicien peut apprendre un nouveau sort.
  • Le sort qu'il invente : un magicien peut tenter d'inventer un nouveau sort, mais ce processus de recherche est long et difficile, et demande un environnement calme, des ressources, etc...

Compétences[]

Au choix soit

Bonus de création

A choisir dans : l'ensemble des compétences.

  • Bullet_starNovice : 3 compétences.

Rappel :

  • Il est possible de convertir une Bullet_starNovice en Bullet_starBullet_starCompétent en utilisant une seconde fois Bullet_starNovice.
  • Il est possible de convertir une Bullet_starBullet_starCompétent en Bullet_starBullet_starBullet_starExpert en utilisant une seconde fois Bullet_starBullet_starCompétent ET {Competence|Novice}}.
Points de Compétences à répartir
  • Généraux : 8 + Mem/Cha
  • Martiaux : 2 + Mem/Cha
  • Magie : 10 + Mem/Cha
  • Au choix : 5 + Mem/Cha
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