L'origine correspond au contexte dans lequel à grandi votre personnage.
Elle est optionnelle, mais conseillée. Si vous choississez de passer cette étape, vous pouvez ajouter un rang novice et un score de 1 dans une compétence non magique.
Vous trouverez le détail de l'origine de chaque race dans les pages suivantes :
Nains : Origine (nains)
Humains : Origine (Humains)
Elfes : Origine (Elfes)
Orcs : Origine (Orcs)
Petit Peuple : Origine (Petit Peuple)
Goliath : Origine (Goliath)
Gnomes : Origine (Gnomes)
Sangs-Mêlés : Origine (Sangs-Mêlés)
De nouvelles origines (par classes, par lieux,...) seront proposés dans des suppléments à venir.
- Humains
- 1-3 Valkur (D20)
- 1.Le palais : une vie de Pacha
- 2.Le palais : une vie au service des autres
- 3.Le palais : une vie de chien
- 4.La ville : La dinette
- 5.La ville : roulé dans la farine
- 6.La ville : les bas-fonds
- 7.Le port : la vigie
- 8.Le port : marins, marines
- 9.Le port : roulera bien qui roulera le dernier
- 01.La campagne : l’odeur du foin
- 11.La campagne : un sillon, deux sillons
- 12.La campagne : amen
- 13.La garde : les gardiens du Valkur
- 14.La garde : la prison ou la mort
- 15.Marchand des terres intérieures : la vie sur la route
- 16.Habitants des terres intérieures : la vie au grand air
- 17.Habitant des terres intérieures : le magasin
- 18.Habitant des terres intérieures : passé douloureux
- 19.Passé trouble : injustice
- 20.Passé trouble : une vie de criminel
- 4-5 Les contrées extérieures (1D12)
- 1.Contrées extérieures : Marin d’eau douce
- 2.Contrées extérieures : l’amour de la terre
- 3.Contrées extérieures : il ne reste rien
- 4.Guerre : la mort pour compagne
- 5.Guerre : les démons intérieurs
- 6.Contrées extérieures : La patrouille
- 7.Contrées extérieures : La noblesse
- 8.Contrées extérieures : crois-moi
- 9.Le comptoir : commerçant
- 10.Le comptoir : service public
- 11.Diplomatie : l’espion qui m’aimait
- 12.Rencontre : rencontre du troisième type
6 Les contrées reculées (1D6)
- 1.Zargzig : La théorie du sang
- 2.Zargzig : La théorie du chaos
- 3.Scruplas : les chiens d’enfer
- 4.Les mers extérieures : le radeau
- 5.Perdu
- 6.Bromsh : un peu de culture
- Sang-mêlé
- Goliaths
- Gnomes
- Petit peuple
- Elfes : Hauts-Elfes
- 1-5 Valkur (D20)
- 1.La tour de l'oiseau bleu : el professor
- 2.La tour de l'oiseau bleu : une découverte importante
- 3.La tour de l'oiseau bleu : au service des autres
- 4.La tour de l'oiseau bleu : recrutement
- 5.La tour de l'étoile grise : le défi
- 6.La tour de l'étoile grise : par le sang
- 7.La tour de l'étoile grise : l'archiviste
- 8.La tour de l'étoile grise : compétition
- 9.La tour du crabe d'or : une substance verdatre
- 10.La tour du crabe d'or : le tableau
- 11.La tour du crabe d'or : l'espion
- 12.La tour du crabe d'or : compétition
- 13.La ville : écrivain
- 14.La ville : ce ne sont pas mes affaires
- 15.La ville : l'ancien savoir
- 16.Le palais : Le conseil
- 17.Le palais : les conseillers
- 18.Habitant des terres intérieures : Écrivain public
- 19.Les forteresses du Valkur : Décryptage
- 20.Passé trouble : du sang sur les mains
- 6 Les contrées extérieures (1D6)
- 1.Contrées extérieures : Les vestiges du passé
- 2.Contrées extérieures : Premier contact
- 3.Contrées extérieures : Les démons du passé
- 4.Le comptoir : le marchand elfe
- 5.Le comptoir : La prochaine tour
- 6.Diplomatie : Difficile négociation
Histoire de Classe ???