Arcanum Wiki
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   L'origine correspond au contexte dans lequel à grandi votre personnage.

Elle est optionnelle, mais conseillée. Si vous choississez de passer cette étape, vous pouvez ajouter un rang novice et un score de 1 dans une compétence non magique.

Vous trouverez le détail de l'origine de chaque race dans les pages suivantes :


Nains : Origine (nains)

Humains : Origine (Humains)

Elfes : Origine (Elfes)

Orcs : Origine (Orcs)

Petit Peuple : Origine (Petit Peuple)

Goliath : Origine (Goliath)

Gnomes : Origine (Gnomes)

Sangs-Mêlés : Origine (Sangs-Mêlés)

De nouvelles origines (par classes, par lieux,...) seront proposés dans des suppléments à venir.




  • Humains
    • 1-3 Valkur (D20)
1.Le palais : une vie de Pacha
2.Le palais : une vie au service des autres
3.Le palais : une vie de chien
4.La ville : La dinette
5.La ville : roulé dans la farine
6.La ville : les bas-fonds
7.Le port : la vigie
8.Le port : marins, marines
9.Le port : roulera bien qui roulera le dernier
01.La campagne : l’odeur du foin
11.La campagne : un sillon, deux sillons
12.La campagne : amen
13.La garde : les gardiens du Valkur
14.La garde : la prison ou la mort
15.Marchand des terres intérieures : la vie sur la route
16.Habitants des terres intérieures : la vie au grand air
17.Habitant des terres intérieures : le magasin
18.Habitant des terres intérieures : passé douloureux
19.Passé trouble : injustice
20.Passé trouble : une vie de criminel
    • 4-5 Les contrées extérieures (1D12)
1.Contrées extérieures : Marin d’eau douce
2.Contrées extérieures : l’amour de la terre
3.Contrées extérieures : il ne reste rien
4.Guerre : la mort pour compagne
5.Guerre : les démons intérieurs
6.Contrées extérieures : La patrouille
7.Contrées extérieures : La noblesse
8.Contrées extérieures : crois-moi
9.Le comptoir : commerçant
10.Le comptoir : service public
11.Diplomatie : l’espion qui m’aimait
12.Rencontre : rencontre du troisième type

6 Les contrées reculées (1D6)

1.Zargzig : La théorie du sang
2.Zargzig : La théorie du chaos
3.Scruplas : les chiens d’enfer
4.Les mers extérieures : le radeau
5.Perdu
6.Bromsh : un peu de culture
  • Sang-mêlé
  • Goliaths
  • Gnomes
  • Petit peuple
  • Elfes : Hauts-Elfes
    • 1-5 Valkur (D20)
1.La tour de l'oiseau bleu : el professor
2.La tour de l'oiseau bleu : une découverte importante
3.La tour de l'oiseau bleu : au service des autres
4.La tour de l'oiseau bleu : recrutement
5.La tour de l'étoile grise : le défi
6.La tour de l'étoile grise : par le sang
7.La tour de l'étoile grise : l'archiviste
8.La tour de l'étoile grise : compétition
9.La tour du crabe d'or : une substance verdatre
10.La tour du crabe d'or : le tableau
11.La tour du crabe d'or : l'espion
12.La tour du crabe d'or : compétition
13.La ville : écrivain
14.La ville : ce ne sont pas mes affaires
15.La ville : l'ancien savoir
16.Le palais : Le conseil
17.Le palais : les conseillers
18.Habitant des terres intérieures : Écrivain public
19.Les forteresses du Valkur : Décryptage
20.Passé trouble : du sang sur les mains
    • 6 Les contrées extérieures (1D6)
1.Contrées extérieures : Les vestiges du passé
2.Contrées extérieures : Premier contact
3.Contrées extérieures : Les démons du passé
4.Le comptoir : le marchand elfe
5.Le comptoir : La prochaine tour
6.Diplomatie : Difficile négociation


Histoire de Classe ???

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