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Tableaux de détermination de l'origine pour un Elfe[]

Table Hauts-Elfes[]

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1-11Valkur
Consulter la table : Valkur
12Les contrées extérieures
Consulter la table : Contrées extérieures


Table Elfes Sylvains[]

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1-8Valkur
Consulter la table : Valkur
9Les contrées extérieures
Consulter la table : Contrées extérieures
10-12Les contrées sauvages
Consulter la table : Les contrées sauvages


Hauts-Elfes: Valkur[]

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1La tour de l'oiseau bleu : el professor
A compléter
2La tour de l'oiseau bleu : une découverte importante
A compléter

}}

Hauts-Elfes: Les Contrées Extérieures[]

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1Contrées extérieures : Les vestiges du passé
2Contrées extérieures : Premier contact
3Contrées extérieures : Les démons du passé
4Le comptoir : le marchand elfe
5La prochaine tour
6Difficile négociation


Elfes syvlains: Valkur[]

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1Arbeth : Une vie tranquille
2Arbeth : Les vestiges du passé
3Arbeth : Le sang des dragons
4Arbeth : La vision
5Forêt de Faris : Milles épines
6Forêt de Faris : La course
7Forêt de Faris : Marin d'eau douce
8Le sanctuaire : La préservation
9La griffe du Dragon : La vie sauvage
10La griffe du Dragon : Le signal
11L'arbre éternel : L'esprit de l'arbre
12Le bois maudit : Mourir de peur
13L'orée : Entre terre et mère
14L'orée : Le niveau de l'eau
15La forêt de Valmor : L'esprit du vent
Il existe de nombreux groupes d'elfes sylvains dans la forêt de Valmor. L'un d'entre eux a élu domicile sur les flancs forestiers de la chaine des Rualts au nord de la forêt. Constitués de coteaux escarpés, le territoire s'aborde en trois dimensions.

Ce groupe s'appellent entre eux *les enfants du vent*, et ils ont fait de cet espace difficile d'accès leur identité propre.

Le groupe est constitué d'environ deux cents têtes, répartis sur cinq zones, avec quelques sous-groupes plus restreints en périphérie. Les filles et fils du vents ne sont pas tous elfes sylvains. Il existe parmi eux deux couples d'orcs, une dizaine de hauts elfes, une famille complète du petit peuple, et même une Goliath nommée "Riminissa". Des humains ont régulièrement fait partie du groupe, mais pas ces dernières années.

Fils ou fille du vent, vous avez vécu la majeure partie de votre enfance dans ce groupe, sans jamais toucher la terre : se déplacer d'arbre en arbre, et vivre dans des nacelles suspendues faisait partie de votre mode de vie. A l'adolescence, chaque enfant du vent doit néanmoins accomplir le rituel du grand saut : descendre au bas de la montagne, toucher terre, grimper jusqu'en haut sans toucher une seule branche, et enfin s'élancer dans le vide depuis un promontoire. En dessous, le vide, pendant une centaine de mètres, puis des arbres dans lesquels sont tendus de fines toiles. Celui ou celle dont la chute perce le moins de toiles est alors intégrée d'office au cercle du vent, sorte de conseil des sages.

Ceux qui percent la totalité des toiles en sont quitte pour un atterrissage traumatisant. Ils sont immédiatement soignés, mais doivent renoncer à leur titre d'enfant du vent et s'exiler. La communauté est toutefois très souple sur cette règle : les visites sont autorisés pour revoir famille et amis, et l'exilé s'il prouve son audace ou convainc le conseil, a le droit de repasser l'épreuve quelques années plus tard. Aucun artifice n'est autorisé pour le saut (les enfants du vent sautent nus comme des vers), mais aucune technique de réception n'est interdite. C'est ainsi que "Riminissa" a visé la cime du plus gros arbre pendant son vol, et non les toiles comme il est de coutume. Elle fut pratiquement éventrée, mais ne déchira qu'un seul voile. Si votre score max de Destin est de 2 ou plus, vous avez réussi l'épreuve. Si vous avez un destin max de 6 ou plus, vous êtes membre du conseil (à vie).

Comme beaucoup d'elfes sylvains, il existe une période où l'envie de découvrir le monde extérieur devient un appel impérieux. Vous l'avez suivi.

Vous gagnez : Athlétisme au rang novice et au score 1, ainsi que Acrobatie, au rang Expert et au score 1. Toutes les compétences "Sportives" coutent 1 XPC de moins.
16La forêt de Valmor : La fontaine d'argent
17La forêt de Valmor : Un style de vie
18Valkur : Citoyen modèle
19Valkur : Renégat
20Voiles aux vents : une vie de marin


Elfes sylvains: Les Contrées Extérieures[]

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1Capturé
2Esclave
3Une renaissance
4Le comptoir : Espoirs
5Le comptoir : Désespoirs
6Réunions

Elfes sylvains: Les Contrées Sauvages[]

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1Sauvage jusqu'au bout des ongles
2Au feu
3La mort aux trousses
4Guerres secrètes
5Corruption
6Reconnexion.


  • Elfes : Hauts-Elfes
    • 1-5 Valkur (D20)
1.La tour de l'oiseau bleu : el professor
2.La tour de l'oiseau bleu : une découverte importante
3.La tour de l'oiseau bleu : au service des autres
4.La tour de l'oiseau bleu : recrutement
5.La tour de l'étoile grise : le défi
6.La tour de l'étoile grise : par le sang
7.La tour de l'étoile grise : l'archiviste
8.La tour de l'étoile grise : compétition
9.La tour du crabe d'or : une substance verdatre
10.La tour du crabe d'or : le tableau
11.La tour du crabe d'or : l'espion
12.La tour du crabe d'or : compétition
13.La ville : écrivain
14.La ville : ce ne sont pas mes affaires
15.La ville : l'ancien savoir
16.Le palais : Le conseil
17.Le palais : les conseillers
18.Habitant des terres intérieures : Écrivain public
19.Les forteresses du Valkur : Décryptage
20.Passé trouble : du sang sur les mains
    • 6 Les contrées extérieures (1D6)
1.Contrées extérieures : Les vestiges du passé
2.Contrées extérieures : Premier contact
3.Contrées extérieures : Les démons du passé
4.Le comptoir : le marchand elfe
5.Le comptoir : La prochaine tour
6.Diplomatie : Difficile négociation
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