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Tableau de détermination de l'origine pour un humain.


Lancez un D6
Vous lancez un D6 et obtenez: 3 (Relancer)
1-3Valkur
Lancez un D20
1Le palais : une vie de Pacha
2Le palais : une vie au service des autres
3Le palais : une vie de chien
4La ville : La dinette
5La ville : roulé dans la farine
6La ville : les bas-fonds
7Le port : la vigie
8Le port : marins, marines
9Le port : roulera bien qui roulera le dernier
10La campagne : l’odeur du foin
11La campagne : un sillon, deux sillons
12La campagne : amen
13La garde : les gardiens du Valkur
14La garde : la prison ou la mort
15Marchand des terres intérieures : la vie sur la route
16Habitants des terres intérieures : la vie au grand air
17Habitant des terres intérieures : le magasin
18Habitant des terres intérieures : passé douloureux
19Passé trouble : injustice
20Passé trouble : une vie de criminel
4-5Les contrées extérieures
Lancez un D12
1Contrées extérieures : Marin d’eau douce
2Contrées extérieures : l’amour de la terre
3Contrées extérieures : il ne reste rien
4Guerre : la mort pour compagne
5Guerre : les démons intérieurs
6Contrées extérieures : La patrouille
7Contrées extérieures : La noblesse
8Contrées extérieures : crois-moi
9Le comptoir : commerçant
10Le comptoir : service public
11Diplomatie : l’espion qui m’aimait
12Rencontre : rencontre du troisième type
6Les contrées reculées
Lancez un D6
1Zargzig : La théorie du sang
2Zargzig : La théorie du chaos
3Scruplas : les chiens d’enfer
4Les mers extérieures : le radeau
5Perdu
6Bromsh : un peu de culture
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