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Tableau de détermination de l'origine pour les Orcs.


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1-9Valkur
Voir la Table Origine: Valkur
10Les Contrées Extérieures
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11Les Contrées reculées : Tribus
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12Les contrées reculées : Localités
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Table Origine: Valkur[]

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1La tribu : la preuve par deux
La naissance de jumeaux ou de jumelles est fêtée comme un signe de chance dans la tribu.

Ils sont appelés Aegos (partenaires en Orc). Pendant huit ans, ils sont considérés comme "une" ou "un", et encouragés à coopérer et s'entraider. Jusqu'à l'adolescence, un Orc Aego demandera toujours son avis à son Aego avant de prendre une décision. Le rite de la séparation est un évènement majeur dans la vie d'un Aego. Il symbolise le choix de la liberté, le passage à l'âge adulte pour vivre sa propre vie. Les deux Aego sont séparés et ne doivent plus se voir, parler, toucher pendant un an. Souvent, la tribu conserve un Aego et envoi l'autre explorer le monde, de sorte que lorsqu'il revient, les vécus différents finissent de tracer une frontière entre eux. Ce fut votre cas.

Mais si votre Aego ne parcours par le monde avec vous physiquement, il est toujours présent dans votre esprit, vous conseille, vous sermonne, vous pousse à accomplir des exploits que vous lui narrerez quand vous reviendrez lui rendre visite. Vous gagnez un bonus de +1 en mental, et augmentez votre destin max de 1.
2La tribu : l'exil
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3La tribu : la chasse
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4La tribu : le conseil
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5La tribu : la valeur
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6La tribu : l'oreille du sage
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7La ville : Aubergiste
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8La ville : les bas-fonds
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9Le port : marins, marines
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10Le port : du vent
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11Le Mont Valkur : Une brise
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12Le marais : l'odeur et le sang
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13La campagne : la ferme
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14La garde : les gardiens du Valkur
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15La garde : la prison ou la mort
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16Marchand des terres intérieures : la vie sur la route
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17Habitants des terres intérieures : la vie au grand air
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18Habitant des terres intérieures : passé douloureux
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19Passé trouble : injustice
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20Passé trouble : une vie de criminel
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Table Origine: Les Contrées extérieures[]

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1Contrées extérieures : A l'eau
2Contrées extérieures : L'oprobe
3Contrées extérieures : il ne reste rien
4Guerre : la mort pour compagne
5Guerre : les démons intérieurs
6Contrées extérieures : La faille
7Contrées extérieures : prions ensemble
8Contrées extérieures : l'arnaque
9A rédiger
10A rédiger


Table Origine: Les Contrées reculées : Tribus[]

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1La tribu Kadhienas : le prix du sang
2La tribu Kadhienas : l'exil
3La tribu Gronn : Esclave
4Tribu mineure : L'appel du large
5Tribu mineure : la course
6La tribu sans nom : le silence
7La tribu Hisff : épidémie
8La tribu Maladac : La compagnie
9Exilés de la Tribu Kadhienas : Dogma
10Exilés d'une tribu mineure : la chance du débutant


Table Origine: Les Contrées reculées : Localités[]

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1Le marais du Rougeat : La paix intérieure
2Le marais du Rougeat : la tribu intérieure
3Zargzig : Meutres en série
4La jungle : Tarzan
5Le desert : Nomades
6Les plaines : Nomade
Vous êtes né dans une tribu nomade du Continent. Le nomadisme d'une tribu est un signe de faiblesse chez les Orcs. Cela veut dire que la tribu n'a pas la force de conquérir, ou revendiquer un territoire et de le conserver. Rien à voir avec le semi-nomadisme des tribu les plus fortes qui se permettent de se déplacer régulièrement d'un point à l'autre de LEUR territoire. Les nomades Orcs sont toujours en déplacement, vivant quelques fois pendant quelques semaines dans des abris de fortune, mais pas plus. Ils suivent souvent les migrations des animaux sauvages, ou, pour les plus belliqueux, vivent de raids et de rapines.

Depuis l'enfance, vous n'avez connu que l'errance. Vous étiez trop jeune, vous n'avez qu'un vague souvenir de la période sombre dont personne ne parle, celle où la tribu a tentée de prendre un territoire de force à une autre tribu. Une guerre courte, éclair, enfin un territoire, une maison, et puis... ils sont revenus et ont fait saigner le sang plus qu'il n'en faut, vos parents, la chef de la tribu, le shaman, et la moitié des combattants ont été tués en deux jours. La tribu a repris la route, et évite cette zone depuis. A l'adolescence, lorsque deux voyageurs imprudents se sont trouvés face à la tribu, vous avez voulu prouver votre valeur en les dépouillant. L'aisance avec laquelle ils évitaient vos coups vous a surpris. Leur apparence encore plus : deux orcs, un couple, propres, avec des vêtements neufs. Ils ont demandé à voir le conseil. Ce qu'il en restait les a reçu, sous une tente. A leur sortie, la tribu avait conclu un pacte avec les étrangers. Stupeur dans les rangs. Le couple disait venir d'une terre lointaine, Valkur, où les Orcs étaient fiers et partageaient les terres, où voyager était un plaisir et non une contrainte. Le conseil leur a juré fidélité en échange d'une terre située à quelques kilomètres d'un de leurs comptoirs. Nous n'étions pas dupes : en cas d'attaque, c'était la tribu qui prendrait cher pendant qu'ils pourraient préparer le comptoir à l’assaut. Mais c'était l'assurance d'une terre, et disait-ils, d'une intervention de leur part en cas de conflit. C'était un moyen de prouver notre valeur, la puissance de la tribu. Le couple est reparti avec des garants comme ils disaient : trois jeunes de la tribu qui se verraient offrir une bonne place dans leur rangs, et qui se sentiraient concernés si la tribu avait un problème. Vous étiez des apprentis, et cette place dans leur société, elle n'était pas offerte, il fallait la gagner.

Vous devenez novice dans les compétences Endurance et Equitation, ainsi que la technique d'endurance : Infatigable.
7Le Rougeat : Misère
8Le Rougeat : La vie haustère
9Terres désolées : Rase campagne
10Terres désolées : Don de vie
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