Tableau de détermination de l'origine pour les Orcs.
1-9 | Valkur |
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10 | Les Contrées Extérieures |
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11 | Les Contrées reculées : Tribus |
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12 | Les contrées reculées : Localités |
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Table Origine: Valkur[]
1 | La tribu : la preuve par deux |
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La naissance de jumeaux ou de jumelles est fêtée comme un signe de chance dans la tribu.
Ils sont appelés Aegos (partenaires en Orc). Pendant huit ans, ils sont considérés comme "une" ou "un", et encouragés à coopérer et s'entraider. Jusqu'à l'adolescence, un Orc Aego demandera toujours son avis à son Aego avant de prendre une décision. Le rite de la séparation est un évènement majeur dans la vie d'un Aego. Il symbolise le choix de la liberté, le passage à l'âge adulte pour vivre sa propre vie. Les deux Aego sont séparés et ne doivent plus se voir, parler, toucher pendant un an. Souvent, la tribu conserve un Aego et envoi l'autre explorer le monde, de sorte que lorsqu'il revient, les vécus différents finissent de tracer une frontière entre eux. Ce fut votre cas. Mais si votre Aego ne parcours par le monde avec vous physiquement, il est toujours présent dans votre esprit, vous conseille, vous sermonne, vous pousse à accomplir des exploits que vous lui narrerez quand vous reviendrez lui rendre visite. Vous gagnez un bonus de +1 en mental, et augmentez votre destin max de 1. | |
2 | La tribu : l'exil |
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3 | La tribu : la chasse |
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4 | La tribu : le conseil |
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5 | La tribu : la valeur |
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6 | La tribu : l'oreille du sage |
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7 | La ville : Aubergiste |
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8 | La ville : les bas-fonds |
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9 | Le port : marins, marines |
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10 | Le port : du vent |
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11 | Le Mont Valkur : Une brise |
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12 | Le marais : l'odeur et le sang |
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13 | La campagne : la ferme |
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14 | La garde : les gardiens du Valkur |
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15 | La garde : la prison ou la mort |
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16 | Marchand des terres intérieures : la vie sur la route |
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17 | Habitants des terres intérieures : la vie au grand air |
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18 | Habitant des terres intérieures : passé douloureux |
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19 | Passé trouble : injustice |
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20 | Passé trouble : une vie de criminel |
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Table Origine: Les Contrées extérieures[]
1 | Contrées extérieures : A l'eau |
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2 | Contrées extérieures : L'oprobe |
3 | Contrées extérieures : il ne reste rien |
4 | Guerre : la mort pour compagne |
5 | Guerre : les démons intérieurs |
6 | Contrées extérieures : La faille |
7 | Contrées extérieures : prions ensemble |
8 | Contrées extérieures : l'arnaque |
9 | A rédiger |
10 | A rédiger |
Table Origine: Les Contrées reculées : Tribus[]
1 | La tribu Kadhienas : le prix du sang |
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2 | La tribu Kadhienas : l'exil |
3 | La tribu Gronn : Esclave |
4 | Tribu mineure : L'appel du large |
5 | Tribu mineure : la course |
6 | La tribu sans nom : le silence |
7 | La tribu Hisff : épidémie |
8 | La tribu Maladac : La compagnie |
9 | Exilés de la Tribu Kadhienas : Dogma |
10 | Exilés d'une tribu mineure : la chance du débutant |
Table Origine: Les Contrées reculées : Localités[]
1 | Le marais du Rougeat : La paix intérieure |
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2 | Le marais du Rougeat : la tribu intérieure |
3 | Zargzig : Meutres en série |
4 | La jungle : Tarzan |
5 | Le desert : Nomades |
6 | Les plaines : Nomade |
Vous êtes né dans une tribu nomade du Continent. Le nomadisme d'une tribu est un signe de faiblesse chez les Orcs. Cela veut dire que la tribu n'a pas la force de conquérir, ou revendiquer un territoire et de le conserver. Rien à voir avec le semi-nomadisme des tribu les plus fortes qui se permettent de se déplacer régulièrement d'un point à l'autre de LEUR territoire. Les nomades Orcs sont toujours en déplacement, vivant quelques fois pendant quelques semaines dans des abris de fortune, mais pas plus. Ils suivent souvent les migrations des animaux sauvages, ou, pour les plus belliqueux, vivent de raids et de rapines.
Depuis l'enfance, vous n'avez connu que l'errance. Vous étiez trop jeune, vous n'avez qu'un vague souvenir de la période sombre dont personne ne parle, celle où la tribu a tentée de prendre un territoire de force à une autre tribu. Une guerre courte, éclair, enfin un territoire, une maison, et puis... ils sont revenus et ont fait saigner le sang plus qu'il n'en faut, vos parents, la chef de la tribu, le shaman, et la moitié des combattants ont été tués en deux jours. La tribu a repris la route, et évite cette zone depuis. A l'adolescence, lorsque deux voyageurs imprudents se sont trouvés face à la tribu, vous avez voulu prouver votre valeur en les dépouillant. L'aisance avec laquelle ils évitaient vos coups vous a surpris. Leur apparence encore plus : deux orcs, un couple, propres, avec des vêtements neufs. Ils ont demandé à voir le conseil. Ce qu'il en restait les a reçu, sous une tente. A leur sortie, la tribu avait conclu un pacte avec les étrangers. Stupeur dans les rangs. Le couple disait venir d'une terre lointaine, Valkur, où les Orcs étaient fiers et partageaient les terres, où voyager était un plaisir et non une contrainte. Le conseil leur a juré fidélité en échange d'une terre située à quelques kilomètres d'un de leurs comptoirs. Nous n'étions pas dupes : en cas d'attaque, c'était la tribu qui prendrait cher pendant qu'ils pourraient préparer le comptoir à l’assaut. Mais c'était l'assurance d'une terre, et disait-ils, d'une intervention de leur part en cas de conflit. C'était un moyen de prouver notre valeur, la puissance de la tribu. Le couple est reparti avec des garants comme ils disaient : trois jeunes de la tribu qui se verraient offrir une bonne place dans leur rangs, et qui se sentiraient concernés si la tribu avait un problème. Vous étiez des apprentis, et cette place dans leur société, elle n'était pas offerte, il fallait la gagner. Vous devenez novice dans les compétences Endurance et Equitation, ainsi que la technique d'endurance : Infatigable. | |
7 | Le Rougeat : Misère |
8 | Le Rougeat : La vie haustère |
9 | Terres désolées : Rase campagne |
10 | Terres désolées : Don de vie |