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Les pièges sont nombreux dans Arcanum, et même certains personnages peuvent en poser.

Chaque piège dispose de plusieurs caractéristiques :

  • Sa zone d'effet.
  • Son niveau de difficulté pour repérer ce qui le déclenche.
  • Son niveau de difficulté pour le désamorcer.
  • Son niveau de difficulté pour éviter ses dégats (avec entre parenthèse, les effets en fonction de la réussite).
  • Sa difficulté et sa durée de fabrication et le type de piège.
  • Ses dégâts

Le conteur vous indiquera ces informations au fur et à mesure de vos découvertes ou lorsque vous achetez ou fabriquez des pièges.

Exemples de pièges :

Piège à loup
  • Zone : personnelle.
  • Repérage : normale.
  • Désamorçage : facile.
  • Évitement : Extrème (annule).
  • Fabrication : Normale, 1 heure, mécanique.
  • Dégâts : 2d6 + 1 blessure incapacitante.
Fosse à piques (3 mètres de profondeur) couverte de branchages
  • Zone : 3m x 3m (4 personnes)
  • Repérage : facile.
  • Désamorçage : Difficile (durée : 15 minutes pour rendre le sol solide).
  • Évitement : normal (dégâts de chute uniquement) ou difficile (annule : ne tombe pas).
  • Dégâts : chute : 1d6 + Piques : 1d4d6.
  • Fabrication : Facile, 2 heures, naturel.
  • Note : le personnage peut utiliser sa compétence acrobatie à la place d'esquive.
Boule géante lancée dans un couloir déclenchée par une plaque de pression.
  • Zone : tout le couloir jusqu'au prochain embranchement
  • Repérage : normal.
  • Désamorçage : facile.
  • Évitement : Difficile (annule : courir jusqu'au coude) ou Extrême (annule : suspension au plafond).
  • Fabrication : Difficile, 7 jours, structurel.
  • Dégâts : Écrasement : 6d6 + Jet de blessure incapacitante.
  • Note : le personnage peut utiliser athlétisme à la place d'esquive pour courir ou sa compétence acrobatie pour se hisser au plafond.
Piège de feu sur un coffre protégé
  • Zone : Rayon de 3 mètres.
  • Repérage : Difficile (glyphe).
  • Désamorçage : Difficile.
  • Fabrication : Extrême, 4 heures, alchimique.
  • Évitement : Normal (1/2 dégâts), Difficile (1/2 dégâts - 10), Extrême (annule).
  • Dégâts : 3d10 de feu, boute le feu aux personnages ayant pris plus de 20 de dégâts (dégâts : 2 par round pendant 10 round, sauf si le personnage passe 1 round à éteindre. Voir le conteur pour les dégâts à l'équipement).
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