Les résistances permettent de mesure la capacité d'un personnage à ne pas flancher face à un assaut physique ou mental.
Score de départ[]
- Résistance Physique
Le score de résistance physique est égal à Con/Men.
- Résistance Mentale
Le score de résistance mentale est égal à Men/Con.
- Score de survie
Total en négatif des deux résistances. Exemple : Yugor a 4 en RP et 2 en RM, son score de survie est de -6.
La résistance Physique[]
Elle protège essentiellement le personnage contre les effets des poisons, des maladies, des blessures et de la mort.
Difficultés Après une attaque touchant les points de santé :
- Éviter une blessure incapacitante : 10 + dégâts.
En cas de blessure incapacitante non soignée.
- Éviter une blessure incapacitante supplémentaire toutes les 24 heures : 20.
En cas de blessure grave non soignée.
- Éviter une blessure incapacitante et 2 ps en moins toutes les minutes : 10.
Arrivé à 0 ps (perte de connaissance).
- Se réveiller au round suivant avec 1 ps (perte du round et blessure incapacitante) : 20. Une seule tentative autorisée.
- Se réveiller à la fin de la rencontre avec 1 ps (perte du round et blessure incapacitante) : 20. Une seule tentative autorisée.
- Ne pas sombrer dans le coma (-1D6 ps), toutes les heures : 20.
La résistance Mentale[]
Elle est souvent utilisée pour résister à un sortilège ou un pouvoir mental, mais aussi à l'effet de compétences sociales sur le long terme (dans ce cas, la version passive est 15 + score de résistance mentale).
Le score de survie[]
Si vous points de santé sont inférieurs à votre score de survie, vous mourrez.