- Compétence
- Armes
- Rang
3
- cout de base
3
- Description
L'attaquant tente de placer un coup d'estoc à un endroit non couvert par l'armure de l'aversaire.
- Effets
l'attaquant effectue une attaque avec un malus de circonstance égal au (bonus de protection de l'armure de l'adversaire +5). En cas de réussite, l'armure n'offre pas de protection contre cette attaque.
- Évolutions possibles
- Assurance : en cas d'échec uniquement du au malus, l'arme touche tout de même (en appliquant la protection de l'armure. Cout : +5.
- Confiance : le malus est uniquement celui de la protection de l'armure. Cout : +5.