Patience au tir | |
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Compétences | Arme à projectiles, Magie à distance, Arme à feu |
Prérequis Score de Compétence Minimum | 10 |
Autres Prérequis | Aucun |
Coût | 5 xpt |
Perte de Vitalité | 0 |
Évolutions | Patience au Tir avancée |
Type d'action | Attaque - action normale |
- Compétences
- Arme à projectiles,
- Magie à distance,
- Arme à feu
- Prérequis de score de compétence
- 10.
- Cout d'acquisition
- 5 xpt.
- Cout en vitalité
- 0.
- Évolutions
- Technique - Patience au Tir avancée.
- Type d'action / Durée
- action normale
- Description
L’archer peut décider de ne pas tirer à son tour de jeu. Il se prépare simplement à tirer.
Il pourra à tout moment, tant qu’il est capable de tirer, décréter que son tir part, interrompant l’action en cours.
Lorsqu’il utilise cette capacité, l’archer est concentré sur sa cible, mais reste conscient de son environnement extérieur. Il est sujet à un malus de 10 en esquive. Il peut annuler son tir et réduire le malus à 5 à tout moment, mais doit décider de cette annulation avant son jet d'esquive.
L'archer peut bénéficier du bonus de visée. Si l'archer maintient cette technique au cours de ses tours suivants, il peut ajouter d'autres talents ou techniques à cet état.