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Compétence

Projectiles

Armes
  • Arc
  • Fronde
  • Sarbacane
Rang

4

cout de base

3

Description

L'attaquant place deux projectiles au lieu d'un sur son arme.

Effets

l'attaquant effectue une attaque avec un malus de circonstance de -10. En cas de réussite, les deux projectiles ont atteint leur cible (les dégâts sont calculés pour chaque projectile).

Évolutions possibles
  • Assurance : en cas d'échec uniquement du au malus, un projectile touche. Cout : +5.
  • Confiance : le malus est ramené à -5. Cout : +5.
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