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Compétence

Projectiles

Armes
  • Arc
  • Fronde
  • Sarbacane
Conditions

Rang 6

Technique Tir double

cout de base

8

Description

L'attaquant place deux projectiles au lieu d'un sur son arme et tire sur deux cibles différentes dont l'angle de tir est proche. Pour un tir à 5 mètres, les deux cibles doivent se trouver à moins de 1 mètre l'une de l'autre (si elles sont cotes à la même distance du tireur). Pour un tir à 10 mètre, distance de 2 mètres,... Les deux cibles peuvent être à des portées différentes, tant que l'angle de tir est proche et que la pénalité de distance est la même.

Effets

l'attaquant effectue une attaque avec un malus de circonstance de -10. En cas de réussite, les deux projectiles ont atteint leur cible (les dégâts sont calculés pour chaque projectile).

Évolutions possibles
  • Assurance : en cas d'échec uniquement du au malus, un projectile touche. Cout : +5.
  • Confiance : le malus est ramené à -5. Cout : +5.
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