Arcanum вики
Advertisement

Карманная кража (ориг. Pick Pocket) — один из воровских навыков в игре Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Описание[]

Карманная кража — умение шарить по карманам позволяет персонажу добавлять и удалять предметы из инвентаря другого человека. Зависит от Ловкости (ЛВ).

Обучение[]

  • Ученик: Персонаж попадает в ловушку только при критической ошибке
    • Учитель: Другие воры, если игрок присоединился к Воровскому подполью
    • Учитель: Воллинджер в Дернхольме, если он никогда не был последователем
    • Учитель: Адам Максвелл в Каладоне
  • Эксперт: штраф за размер предмета уменьшается вдвое
    • Учитель: Пун в Таранте
    • Учитель: Мистер Блэк в Таранте для участников подполья
    • Учитель: мистер Раззия в Каладоне для членов подполья
  • Мастер: Персонаж не может быть пойман при подбрасывании предмета
    • Учитель: Сэмми Уайт в Таранте
    • Квест: Побегать по Таранту в нижнем белье

Использование[]

  • Украсть:
    • Приобретать редкие, уникальные или дорогие предметы для личного пользования
    • Чтобы получить ключи от заблокированных предметов
    • Чтобы взять документы или предметы, необходимые для выполнения задания
    • Чтобы напрямую обезвредить цель или косвенно, конфисковав боеприпасы к ее оружию
  • Подложить:
    • Чтобы предъявить им компрометирующие доказательства преступления
    • Чтобы пассивно вывести их из строя, обычно с помощью заколдованного предмета
    • Чтобы дать им оружие, уступающее по скорости и урону в бою голыми руками

Модификаторы для карманных краж[]

  • Items
    • In general, Tech Gloves and Gauntlets remove between -1/20 and -4/20 while equipped
    • Light-fingered gauntlets gives +1/20 magical, and negates the penalty for techs
    • Magnus' Gauntlets negates the penalty for techs
    • Oiled Thieves Leather gives +1/20
  • Blessings
    • Bolo gives +4/20
    • Velorien gives +12/20 (Overrides Bolo's Blessing)
  • Races
    • None
  • Backgrounds
    • Feral Child gives +1/20
    • Halfling Orphan gives +2/20

Механика[]

  • Взаимодействие с целью похоже на торговлю со спутником или разграбление трупа
  • Золото можно получить по 100 штук за попытку
  • Другие складываемые предметы, такие как боеприпасы, берутся по 20 единиц за попытку
  • Небольшие предметы переносить легче, чем более крупные
  • Неснаряженные предметы легче забрать, чем экипированные
  • Подброшенные предметы всегда попадают в инвентарь цели, хотя они могут оборудовать их самостоятельно
  • Если метка "неосведомлена" из-за того, что игрок использует Крадущийся ход, то шанс на успех увеличивается
  • Попытка рассчитывается путем сравнения уровня карманной кражи с размером и местоположением предмета (предмет из инвентаря марки гораздо легче забрать из кармана, чем если бы тот же предмет был экипирован).
    • Если попытка не удалась, то Отметка выполняет проверку восприятия
    • Если проверка Метки проходит успешно, то игрок пойман, и Метка становится враждебной
    • Если попытка критически проваливается, то игрок всегда оказывается пойманным
    • Если попытка завершается успешно, то товар или единицы измерения передаются

Примечания[]

  • Обкрадывание хороших игроков может привести к потере мировоззрения и упреку со стороны некоторых спутников
  • Игроки с небольшим навыком карманника или вообще без него могут использовать Очко судьбы, чтобы взять любой предмет со 100% успехом
  • Подлог имеет ограниченную полезность, так как большинство NPC добровольно подбирают предметы, брошенные рядом с ними
  • Некоторые NPC могут попытаться обчистить игрока
    • Если их поймают, то они немедленно станут враждебными по отношению к игроку
    • Это может стать проблемой, если поблизости находятся стражники, так как они всегда будут на стороне NPC
Advertisement