БОЕВЫЕ НАВЫКИ[]
СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА[]
- Характеристика: ловкость.
- Применяется: при использовании лука.
- Ученик. Скорость стрельбы увеличивается на 5. Тренируют стражи-лучники.
- Эксперт. Стрельба двумя стрелами за один выстрел. Тренирует капитан элитных лучников, Дернхольм.
- Мастер. Стрельба без штрафа на дальность. Тренирует Китцель Пирс, Черный Корень, таверна «Галера Аннабелль».
Мастер стрельбы из лука стоит у барной стойки в таверне Черного Корня. Прежде всего, он попросит вас найти его потерявшегося ученика Дадли Кросстона. Последний ходит в Дернхольме возле казармы (в коричневом доспехе), но искать его не обязательно — это побочное задание. Для того чтобы обучиться на мастера, нужно только иметь максимально прокачанный навык стрельбы из лука и выполнить задание Китцеля.
Нужно добыть лук Экклезиаста в Руинах Сцабо (1028 W 1324 S) и принести его мастеру лука. Чтобы пройти через первую дверь, подбираем ключ из кучи мусора, лежащей рядом. В следующей комнате будут скелеты-лучники. Убиваем их, собираем с трупов стрелы и зелья — ничего более ценного у них не имеется. Следующая схватка будет посерьезнее: нужно убить двух дубиночников — это толстые монстры с большими мечами, броня у них прочная, да и бьют больно, но скорость у них неважная (один удар за раунд). Кроме того, если не спешить забегать в комнату, то можно убивать их по одному. С монстров падают Сокрушительный молот и Топор Власти. Рядом со вторым дубиночником в куче мусора лежит второй ключ. Проходим в комнатушку по соседству и тушим выстрелом факел (в режиме боя выстрелить в огонь из лука, зажав клавишу Alt).
Вторая часть подземелья представляет собой прямой коридор (без развилок), вдоль которого располагаются засады со скелетами-лучниками. Можно их перестрелять ради опыта, а можно просто пробежать мимо до конца коридора. Снова гасим факел и оказываемся к комнате с сундуком и тремя факелами. В сундуке лежит Кольцо защиты и Лук Экклезиаста — то, ради чего мы сюда пришли. Затушив правый факел, мы окажемся у входа в руины. Два других ведут в начало предыдущих уровней подземелья.
Чтобы получить ранг Мастера, отправляемся в Каладон в гостиницу «Гриб». Китцель Пирс ждет нас рядом с трактирщиком-полуросликом. Можно отдать ему лук, а можно оставить его себе, заплатив Китцелю 2000 монет. Так или иначе, он сделает Живущего Мастером Стрельбы из лука.
УКЛОНЕНИЕ[]
- Характеристика: ловкость.
- Применяется: помогает уклоняться от ударов и выстрелов.
- Ученик. 10%-ный шанс, что противник получит критический промах при критическом успехе уклонения. Обучают стражи.
- Эксперт. 50%-ный шанс, что противник получит критический промах при критическом успехе уклонения. Обучают Винд, Кинтарра и Херкмикер Ог (Herkemer Oggdoddler — привет локализаторам!), Черный Корень.
- Мастер. 100% шанс, что при критическом успехе героя противник получит критический промах. Тренирует Эдкин Чемберс, Тихие Воды.
Примечание: Херкемер обучает увертливости, рукопашной, нахождению ловушек и огнестрельному оружию, но только если вы выслушали его рассказ и не спорили с ним. В противном случае, он не захочет учить вас даже за большие деньги.
Эдкин потерял зрение во время дуэли с Гарриком Стаутом и хочет отомстить ему. Он попросит вас убить Стаута и принести его глаза в качестве доказательства. Если вы не планируете становиться Мастером Рукопашного боя, то этого будет достаточно, чтобы стать Мастером Уклонения. В противном случае лучше сначала выполнить задание Стаута, а потом уже убивать его. Если вы решили пойти по второму пути, дайте Эдкину зелье и расскажите о леди Друэлле, и тот с радостью сделает протогониста Мастером Уклонения. Впрочем, можно и наоборот, но тогда придется говорить с Эдкином два раза.
РУКОПАШНЫЙ БОЙ[]
- Характеристика: ловкость.
- Применяется: в ближнем бою с оружием или без него.
- Ученик. +5 к скорости при использовании оружия ближнего боя. Обучает любой страж.
- Эксперт. Персонаж не получает штраф от плохого освещения (или же от света, если у героя выбрана биография «Светобоязнь»). Обучают Горрин, остров Отчаяния и Херкемер Оггдоддер, Черный Корень.
- Мастер. Персонаж не получает критические промахи при использовании оружия ближнего боя. Тренирует Гаррик Стаут возле казармы в Дернхольме.
Чтобы стать Мастером в Рукопашной, поговорите с Гарриком. При этом не стоит ему перечить, иначе он откажется обучать вас или даже нападет, если сильно нагрубить. Стаут расскажет о своей дуэли с Эдкином Чемберсом, и о том, как его возлюбленная — леди Друэлла — из-за которой произошла дуэль, испугалась и убежала от него, когда увидела, что Стаут ранил противника. Гаррик попросит найти ее в логове Гир-Долоров (1182 W 1583 S) — существ, которые питаются энергией жертвы, заставляя ее пребывать в забытьи. Вам нужно будет спасти Друэллу и уговорить выйти замуж за Сэра Гаррика. А чтобы она была более покладистой, Стаут обещает отдать Эдкину Чемберсу зелье от слепоты в обмен на ее согласие.
Бежим в указанное место и убиваем всех монстров. Гир-Долоров много, но они довольно слабые. Собираем разбросанные припасы и травы, приводим в чувство леди Друэллу. Узнав о том, чего хочет сэр Гаррик, и о том, что ее возлюбленный Эдкин жив, она предлагает обмануть Стаута. Для этого она даст согласие, чтобы вы получили бутылочку с лекарством, а потом после того, как он сделает героя Мастером в Рукопашном боя, убили его. Можно обмануть леди, и не убивать Стаута, но в этом случае вы не сможете стать Мастером Уклонения. Если же сделать так, как просила Друэлла, то вместе с Гарриком вас атакуют стражи, которые будут рядом — придется убивать всех, и лучше это сделать как можно быстрее, чтобы меньше стражей вас засекло. Так или иначе, Стаут даст вам зелье для Эдкина и сделает Мастером Рукопашного боя. Что делать дальше — решать вам.
Если вы решили убить его, то Друэлла попросит вас отнести зелье Эдкину Чемберсу и передать ему, что она ждет его в Дернхольме.
МЕТАНИЕ[]
- Характеристика: ловкость.
- Применяется: при использовании метательного оружия, включаягранаты.
- Ученик. +5 к скорости броска. Обучает любой страж в городе.
- Эксперт. Дальность броска увеличивается в два раза. Обучают Лианна Пел Дар, Дернхольм и Тео Брайтстарт, Эшбери.
- Мастер. Исчезает штраф на дальность. Тренирует Кларисса Шальмо, таверна «Галера Аннабелль» в Черном Корне.
Кларисса Шальмо стоит у барной стойки. Она пообещает сделать героя Мастером Метания, если у него хотя бы взят ранг ученика, в обмен на Звезду Азрама — мощное метательное оружие, спрятанное в древних руинах Кна Та (1435 W 616 S).
Идем в Кна Та, заходим в руины. Зачищаем две боковых комнаты (медведица с медвежатами и лесной человек), забираем всякий мусор и бумеранг в сундуке. У трех факелов убиваем чумную девчонку и гасим факелы (атаковать огонь с зажатой клавишей Alt). Левый и правый — порт в комнату с сундуком. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ факел телепортирует внутрь.
Гасим правый факел у двери, проходим. Запомните этот фокус: все двери открываются тут именно таким способом. Пробегать лучше в пошаговом режиме — они быстро закрываются. Итак, впереди длинный коридор — просто бежим и бежим, заблудиться тут трудно. Гасим факел, открываем дверь в библиотеку. Там Меньший лич. С него ничего не перепадет, кроме горстки опыта. Выходим из библиотеки в другой коридор, бежим до двери, гасим факел, проходим. За дверью Раскаленный паук — убиваем его, забираем из сундука гранаты и зелья.
Далее бежим по коридору до развилки. Можно сходить прямо и налево, чтобы убить скелетов-лучников, но нужный нам путь — НАПРАВО. Выходим на открытую площадку. Идем по дорожке НАЛЕВО. По пути повстречаются два великих гоурата — убиваем их, подходим к трем чашам с огнем. Левый — вернет в первую часть локации, в комнату с сундуком. Центральный — в начало локации с коридорами. Поэтому нам нужен ПРАВЫЙ.
Мы оказываемся в комнате с тремя запертыми дверями и неработающей чашей огня. Чтобы ее активировать, нужно посетить все три комнаты. За левой дверью находятся два кровавых духа, в центральной комнате сидят два рунных голема, а в правой — два бурновара. Когда все три факела будут потушены, загорится чаша. Тушим огонь и прыгаем в комнату с… тремя чашами!
Вторая и третья чаши возвращают нас обратно. ПЕРВАЯ ЧАША переносит в коридор, в котором в нишах стоят разнообразные монстры. Можно их перебить ради опыта, а можно пробежать мимо — они не смогут бежать за героем, потому что ниши перекрыты. По пути выгребаем из сундука всякий мусор и зелья и доходим до развилки.
Прямо и направо можно сбегать и убить монстров для опыта. Кроме того, там находятся телепорты в начало этой локации. Но нам нужно НАЛЕВО.
Пробегаем по коридору, убиваем монстров и выбегаем к трем чашам с огнем. Левый факел ведет в комнату с тремя дверями, правый — в начало этой локации, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ — тот, который нам нужен. Гасим его и попадаем в комнату, которая по четырем сторонам граничит с нишами, в которых появляются разные монстры. Их количество ограничено, так что можно перебить ради опыта, тем более что большинство из них не может ответить.
А можно сразу же обшарить сундуки — в них лежат разные зелья и Зазубренная чакра — и затушить огонь в чаше. Попадаем на площадку под открытым небом, обшариваем алтарь в поисках Звезды Азрама и тушим огонь в чаше, чтобы выбраться на мировую карту.
Возвращаемся в Черный Корень к Клариссе Шалмо и отдаем ей Звезду Азрама, за что она сделает героя Мастером Метания.
ВОРОВСКИЕ НАВЫКИ[]
УДАР В СПИНУ[]
- Характеристика: ловкость.
- Применяется: провоцирует критические повреждения при нанесении удара в спину. Изначально действует только при использовании кинжала.
- Ученик. Броня больше не учитывается. Обучает любой из патрульных Таранта или воров из Подполья.
- Эксперт. Умение распространяется также на меч и топор. Обучают мистер Рация, Каладон (таверна «Рыдающая луковица»), а также мистер Блэк и Полурослик лавочник, Тарант (Лоу Дервиш Роу, 11).
- Мастер. Шанс критического успеха увеличивается на 10%. Тренирует д-р Эдмунд Крейг, Роузборро.
Поговорите с Крейгом и попросите сделать из вас Мастера Ударов в спину. Он обучит вас, но когда вы попытаетесь уйти — нападет. Убиваем, забираем с трупа кинжал скорости и с чистой совестью хвастаемся статусом Мастера.
ВОРОВСТВО[]
- Характеристика: ловкость.
- Применяется: для кражи вещей из карманов.
- Ученик. Поимка на воровстве только при критической неудаче. Обучают воры из Воровского Подполья (нужно в нем состоять).
- Эксперт. Штраф на размер вещей, которые можно украсть, меньше в два раза. Обучают мистер Блэк и Пун, Тарант.
- Мастер. Персонажа невозможно поймать при попытке подложить вещь в карман. Тренирует Сэмми Уайт, Тарант.
Когда вы заговорите с ним, полурослик начнет сыпать оскорблениями. Пообщайтесь, не переходя на откровенную агрессию, и когда появится возможность, скажите ему, что думаете, что ему нравится оскорблять людей. После непродолжительного диалога попросите его обучить вас мастерству в воровстве. Сэмми скажет, что вы должны пройтись в одном исподнем вверх и вниз по улице, на которой сейчас находитесь. Снимаем доспех или платье и бегаем по главной улице Таранта, наслаждаясь воплями приличных горожан и своих спутников.
Вернитесь к Сэмми и доложите об успехах, и он сделает вас Мастером Воровства. Если у вас получилось создать о себе хорошее впечатление во время общения, он подарит ручное орудие — неплохой огнестрел с шансом критического попадания 63%.
СКРЫТНОСТЬ[]
- Характеристика: восприятие.
- Применяется: во время действия режима незаметности.
- Ученик. Штраф от брони уменьшается в два раза, умение скрываться не зависит от освещения и времени суток. Обучают мудрые женщины, члены Воровского Подполья и полурослики-стражи.
- Эксперт. Навык не зависит от окружающей обстановки, персонаж двигается бесшумно даже при обычной ходьбе. Обучают мистер Рация, Каладон, мистер Блэк, Тарант и капитан элитных лучников, Дернхольм.
- Мастер. Протагонист успешно скрывается даже в режиме боя и бесшумно двигается при беге. Тренирует Альберт Лик, таверна «Рыдающая луковица», Каладон.
От человека, обучившего нас на эксперта, получаем первую записку Мастера Скрытности.
Идем в гостиницу «Гриб» в Каладоне, в номер 4. Там на полу лежит вторая записка. Как следует из ее текста, нужно пошарить в кровати, которая ближе к тумбочке — там лежат очки.
«Применив увеличительное стекло и обследовав рисунок, вы обнаружили карту под прозрачным слоем краски. Вы отметили у себя место, изображенное на загадочной карте».
Отправляемся в загадочное место, обозначенное на карте (1586 W 1817 S). Там бродят стаи диких собак, так что можно разжиться кучкой опыта. Приблизительно на северо-востоке ищем пень, возле которого лежит скелет, и забираем из пня записку Мастера Скрытности №3.
Возвращаемся в Каладон в гостиницу «Гриб» и снова читаем записку, но уже у камина.
Идем выше по улице в таверну «Рыдающая луковица» и знакомимся там с эльфом в белом, стоящим у барной стойки. Он представится как А.Л., и если мы все сделали правильно, то Протагонист узнает его, и полуэльф сделает из него Мастера Скрытности и подарит Кольцо Безмолвия.
ОБНАРУЖЕНИЕ ЛОВУШЕК[]
- Характеристика: восприятие.
- Применяется: при обнаружении ловушек.
- Ученик. Пропадает штраф от плохого освещения. Обучают стражи в городах.
- Эксперт. Магические ловушки тоже можно обнаружить. Обучают Вегард Молтен Флоу, Клан Колеса и Херкемер Оггдоддер, Черный Корень.
- Мастер. Вторая попытка при неудаче обнаружения (за исключением критической неудачи). Тренирует Фредерик Т. Фицжеральд, Тарант (Полтон Кросс, 40).
Идем к Фицжеральду и просим его обучить нас Мастерству Обнаружения ловушек. Он соглашается, но в обмен на чудо-посох из крепости Снел Нфа (1385 W 643 S), причем, явно надеясь, что наш Протагонист откинет там копыта.
Идем в место, указанное на карте. Теперь самое время подумать, справится ли наш Протагонист с несколькими 20-ти уровневыми мумиями и личом 35-го уровня. Если да, то спутников лучше попросить подождать снаружи, иначе они будут пухнуть и дохнуть, наступая на ловушки (поскольку спутники — «ежики плакали кололись, но упорно продолжали жрать кактусы»).
Если вы все же решили взять их с собой, запаситесь заклинаниями воскрешения и реаниматорами. Заблудиться в замке не получится: просто идите через незапертые двери. Что же касается ловушек, то они составляют, как минимум, три четверти всей площади. Если ваш Протагонист умеет их обезвреживать — это замечательно. Если нет — тоже не страшно, просто придется бежать по самому настоящему минному лабиринту: пройти там можно, свободные клетки среди извилистых «насаждений» есть, и кроме того, с рангом эксперта персонаж иногда наступает на ловушки, не активируя их.
Маленькая хитрость: вместо того, чтобы кликать на пол, кликайте на нужную дверь — умный персонаж быстро пробежит безопасным путем и откроет ее.
А вот и хозяин замка — К‘на Т’ау (K'na Tha).
Убиваем его и открываем сундук.
Если не открывается, можно его сломать — посох будет лежать у кровати.
Клик на люке в углу комнаты вернет нас в начало локации перед замком. Отправляемся в обратный путь в Тарант на Полтон Кросс, 40 за вожделенным мастерством.
Относим посох полурослику, который будет весьма и весьма удивлен, увидев нас снова в полном здравии, и требуем, чтобы он натренировал и признал героя — Мастером. Если очень понравился посох, можно потом убить его (и это однозначно стоит сделать, Посох крайне ценный для мага), но в этом случае надо следить за тем, чтобы рядом не было стражников.
СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ[]
ИГРА[]
- Характеристика: интеллект.
- Применяется: при игре в азартные игры.
- Ученик. Торговцы будут играть на более дорогие предметы. Обучает г-н Ленгли, гостиница Брайдсдейла, Тарант.
- Эксперт. Торговцы играют на свои вещи (которые на них надеты). Обучает бармен в любой таверне.
- Мастер. Торговцы будут играть на вещи, которые никогда бы не продали. Тренирует Гурин Рокхэрроу, «Джентльменский клуб Веллингтона», Тарант.
Поговорите с этим гномом и попросите его обучить вас Мастерству Игры; когда он предложит сыграть с ним на деньги, соглашайтесь. Поначалу в игре будет переменный успех, но затем пойдут одни неудачи для нашего героя. Череда побед придет только после того, как вы проиграете довольно крупную сумму: 15–20 тысяч золотых. Если у вас будет не хватать денег, Гурин предложит дать взаймы 5000 золотых без процентов — можно и согласиться под честное слово, чтобы потом вернуть; в этом случае в репутации героя появится заметка о том, что он должен деньги, и будет висеть, пока долг не будет возвращен. Так или иначе, когда Протагонист основательно проиграется, пойдет полоса везения (но только в том случае, если он проиграет достаточную сумму), и гном признает его Мастером Игры (или, попросту, шклером).
ТОРГОВЛЯ[]
- Характеристика: сила воли.
- Применяется: в торговле заключаются более выгодные сделки.
- Ученик. Предметы покупаются без наценки. Обучает любой торговец.
- Эксперт. Персонаж может продавать торговцам вещи, которые при обычных обстоятельствах они бы не купили. Обучает бармен в любой таверне.
- Мастер. Персонаж может купить любую вещь у торговца (включая уникальные надетые на них вещи). Тренирует Дж. М. Морант, «Таверна Гранта», Тарант.
Мастер Торговли — полурослик в красном фраке в таверне Гранта в Таранте. Поговорите с ним и попросите обучить вас мастерству в торговле. Он потребует 10000 золота как доказательство умения героя торговаться. Кроме того, что он присвоит статус Мастера Торговли, он также даст неплохое колечко.
ЛЕЧЕНИЕ[]
- Характеристика: интеллект.
- Применяется: заживление ран с помощью бинтов.
- Ученик. Эффективность лечения может достигать до 50% от обычного количества восстановленных очков здоровья. Обучает гербалист в любом городе.
- Эксперт. При критических неудачах больше не тратятся больше лишние бинты. Обучают гербалисты в любом городе.
- Мастер. Все успехи становятся критическими (можно вылечить травмы). Тренирует Фавн, Кинтарра.
Просто попросите Фавн сделать вас Мастером Лечения (от входа направо, а затем вниз). Если у вас достаточно высокая репутация (сорока очков в шкале добра вполне хватит), она сделает это просто так. Кроме того, Протагонист получит в подарок амулет К’ан-эль.
УБЕЖДЕНИЕ[]
- Характеристика: обаяние.
- Применяется: в диалогах позволяет убедить собеседника в чем-либо.
- Ученик. Время ожидания компаньонов увеличивается в два раза. Обучает любой торговец.
- Эксперт. Максимальное количество компаньонов в партии увеличивается на 1. Обучает мадам Лил, Тарант и портной, Эшбери.
- Мастер. Возможные спутники присоединяются, не смотря на репутацию героя (за исключением тех спутников, для которых существуют особые условия). Тренирует Эдвард Уиллоусби, Тарант.
Эдвард Уиллоусби проживает в Таранте по адресу Аллея Пивик, 19 (дом возле кладбища), но появляется он там только после того, как Протагонист побывает в Кинтарре (по сюжетной линии). После краткого приветствия он предложит обсудить кое-что в мэрии — это здание по левую руку от дома Бейтса. Кабинет Уиллоусби находится прямо напротив входа в здание. Поговорите с ним и расспросите о его работе, он расскажет о переговорах с Каладоном о вступлении в Единое Королевство, которые плохо продвигаются. Вызовитесь помочь с переговорами; самой лучшей рекомендацией будет блестяще проведенная речь в Эшбери по поводу установки памятника (так что лучше расправиться с этим заданием заранее). Уиллоусби поручит герою ведение переговоров и вручит увесистый том с инструкциями, на какие уступки можно пойти, а какие шаги будут нежелательными.
- СЕКРЕТНЫЙ СПОЙЛЕР
На выходе из кабинета Уиллоусби героя будет ждать человек, который предложит, чтобы он повел переговоры так, чтобы Каладон не стал вступать в Единое Королевство. Это очень важный пункт, так как от результатов этих переговоров будет зависеть концовка игры. Если вы не хотите присоединения Каладона к Единому Королевству — соглашайтесь, но в этом случае статус Мастера Убеждения Протагонист не получит.
Прибыв в Каладон, идем во дворец. По пути героя будут подстерегать посетители дворца, заинтересованные в том или ином разрешении своих вопросов за определенную плату. Соглашаться или нет — решайте сами. В некоторых вопросах инструкции позволяют делать определенные уступки или добиваться более выгодных условий. После того, как переговоры завершатся, отдаем полученное соглашение мистеру Уиллоусби, он стоит на улице у входа.
Как видно из списка, приведенного выше, многие положения позволяют гибко принимать решения. Выбор компромиссных вариантов приведет к среднему результату. Если в каком-то вопросе вы затребовали сильно невыгодные для одной из сторон условия, то в другом стоит уступить. И наоборот. Вердикт выносится по сумме уступок и требований; чем меньше привилегий будет иметь Каладон, тем это выгоднее Таранту, и тем выше будет ваша награда. В самом лучшем для Таранта результате Уиллоусби скажет, что вы справились блестяще, и вручит в качестве платы 11000 золотых. В худшем случае вы не получите ничего, и он откажется учить героя на Мастера Красноречия.
ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ[]
РЕМОНТ
- Характеристика: интеллект.
- Применяется: починка сломанных вещей.
- Ученик. Общая прочность предмета уменьшается только на 5%. Обучает кузнец в любом городе.
- Эксперт. Общая прочность предмета уменьшается только на 1%. Обучают Гаррет Олмстед, Черный Корень; Меллин Бангертон, Тарант (Бойл) и любой торговец рухлядью.
- Мастер. При ремонте общая прочность вещей не уменьшается. Кроме того, Протагонист может чинить полностью сломанные вещи, жертвуя 5% от их первоначальной общей прочности. Тренирует Иеронимус Максим, Каладон.
Фабрика, принадлежащая Мастеру Ремонта находится на северо-западе от того места, где мы входим в город Каладон.
Максим обучит героя мастерству ремонта, если тот принесет ему фотокамеру, которую нашли на месте катастрофы.
Но лучше сперва расспросить его о том, что произошло на фабрике и согласиться достать доказательства. В этом случае Максим в качестве награды даст схему Медицинского паука, а ремонту обучит просто так.
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
- Характеристика: восприятие.
- Применяется: при обращении пистолетов и ружей.
- Ученик. Скорость стрельбы из пистолета и ружья увеличивается на 5. Обучает Док Робертс, Туманные Холмы.
- Эксперт. Штраф за прицельный выстрел (дальний) уменьшается на треть. Обучают Док Робертс, Туманные холмы и Херкемер Оггдоддер, Черный Корень.
- Мастер. Нет штрафа на дальность. Тренирует Уильям Торндоп, Эшбери.
Мастер Огнестрельного оружия стоит у сарая недалеко от тюрьмы в Эшбери. Поговорите с ним, и он расскажет, что раскаиваясь в своем преступном прошлом, поклялся больше никогда не причинять насилия, и даже отрезал себе большой и указательный пальцы, чтобы никогда не браться за оружие.
На уговоры сделать из протогониста Мастера Огнестрельного оружия он ответит отказом. Не уходите, дождитесь полурослика с письмом к Торндопу: его старый враг, который хочет отомстить за убитого брата, захватил в заложники жену этого полурослика и требует, чтобы Уильям явился на встречу. Соглашайтесь помочь и идите по тропинке, ведущей направо, к нужному сараю. Там сидит целая свора бандитов с ружьями и винтовками (10–30 ур.).
Убиваем их, собираем лут с трупов. Имейте в виду, что оружие и доспехи у них довольно крупные, поэтому стоит предварительно освободить инвентарь, чтобы не бегать лишний раз.
Возвращайтесь к Торндопу и доложите, что полурослики спасены, а затем настаивайте на том, чтобы он сделал вас Мастером Огнестрельного оружия. Неохотно, но он согласится на это и потом пойдет замаливать свои грехи.
ВЗЛОМ
- Характеристика: ловкость.
- Применяется: для открывания запертых дверей и сундуков с использованием отмычек.
- Ученик. Персонаж взламывает замки в два раза быстрее. Обучает Ллойд Гурлос, Туманные Холмы; любой из воров Подполья, если вы в нем состоите.
- Эксперт. Нет штрафа за освещение. Обучают Адам Максвелл, Каладон и Гаррет Олмстед, Черный Корень.
- Мастер. Штраф за сложность замка в два раза меньше. Тренирует Дж. Т. Морган, Каладон.
Мастер Взлома сидит в тюрьме строгого режима в Каладоне. Можно расспросить о нем стражника, а можно сразу идти в Роузборро, к матери Дж. Т. Моргана. Поговорите с ней и предложите помочь ее сыну сбежать в обмен на то, чтобы он потом обучил вас мастерству взлома. Она даст герою набор особых отмычек, которые нужно отнести Моргану, и посоветует идти в тюрьму ночью.
Дожидаемся ночи, тайком открываем отмычками дверь в тюрьму, ныряем в люк. Спутников лучше заранее оставить снаружи, чтобы они не мешали пробираться мимо стражников, патрулирующих коридоры тюрьмы.
Смотрите по сторонам и старайтесь избегать быть рядом со стражниками, навык скрытности или невидимость здесь будут очень кстати.
К камере, где содержат нашего Мастера, можно пройти двумя путями: через правый или через левый коридор — однако никто не мешает обойти все комнаты и набрать полные карманы всякой всячины. В основном это продукты, стрелы и зелья, но если идти по правой стороне, то в комнате стражи можно найти зачарованный щит в одном из сундуков.
Перед камерой узника стражи патрулируют лучше, чем в других местах, поэтому дождитесь, когда они отойдут достаточно далеко, взламывайте дверь и проходите внутрь. Там поговорите с Дж. Т. Морганом и попросите его обучить вас мастерству взлома. На это он скажет, что пробравшись к нему, вы уже доказали, что являетесь Мастером в этом деле, и что его тренировки вам не нужны.
ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ЛОВУШЕК
- Характеристика: восприятие.
- Применяется: позволяет обезвреживать обнаруженные ловушки.
- Ученик. Нет штрафа за освещение. Обучает кузнец в любом городе.
- Эксперт. При критическом успехе персонаж получает часть ловушки (например, яд, батарейки, стрелы). Обучают Адам Максвелл, Каладон и Трейн Железное Сердце, Клан Колеса.
- Мастер. При неудаче (кроме критических неудач) персонаж получает вторую попытку обезвреживания. Тренирует Даниель МакФерсон, Каладон.
Найдите МакФерсона в Каладоне по адресу Поворот Дракона, 23 и поговорите с ним. Попросите его обучить вас мастерству обезвреживания ловушек, и он предложит герою пройти собственноручно заминированный лабиринт. Компаньонов лучше попросить подождать снаружи, чтобы они не умирали, подорвавшись на минах.
Спускаемся в люк в углу комнаты. Нам нужно пройти через проход, расположенный рядом, но он доступен только с другой стороны, значит, придется идти в обход. Те, кому не жалко времени, но жалко упущенных ресурсов, которые можно получить с разобранных ловушек, могут побегать по коридорам наверх и налево, но самый краткий путь к цели — правый коридор.
Без достаточно прокачанного навыка обнаружения ловушек здесь попросту нечего делать. Разве что, если вы — толстая туша с большим запасом лечилок.
Если же вы достигли хотя бы ранга эксперта в обнаружении, то проблем здесь не будет. Ловушки расставлены по пути следования, перед дверями и на самих дверях. Коридоры здесь не очень запутанные, но построены так, что пройдя по двум другим коридорам,
Протагонист все равно выйдет к третьему, который единственный ведет к нужному нам проходу. Самый короткий ход — направо и затем вниз.
После того, как испытание пройдено, поговорите с Мастером Обезвреживания ловушек, и он наградит вас статусом Мастера и подарит очки Мастера Ловушек.