
Интерактивная карта: >> Открыть <<
В Arcanum игроки могут исследовать обширные пространства разнообразной местности, состоящей из континентальной части материка и нескольких островов. Путешествие по всему миру обычно осуществляется по железной дороге или на лодке, хотя часто используется как магия (телепортация), так и более приземленные способы (пешком).
Континентальные черты[]
Хребет Каменная стена[]
Эти горы простираются от юго-западной оконечности Арканума до Мерцающего леса на северо-западе, что делает их самым длинным из двух горных хребтов Арканума. Хребет Каменная стена также служит домом для большинства гномьих кланов Арканума и отправной точкой для игры.
Серые горы[]
Этот хребет начинается на западе, там, где заканчивается хребет Каменная стена, и простирается на восток до реки, разделяющей пустоши Вендигрот. Гномы из клана Колеса - единственные люди, которые называют это место своим домом. Горы самые высокие из двух, и в них нет перевалов, однако вдоль берега дальневосточной реки есть проход, который можно использовать как проход с севера на юг при использовании местной карты.
Равнины Морбиана[]
Раньше это место было известно как Морбианский лес, пока тарантийские лесорубы не вырубили его. Равнины Морбиан, занимающие большую часть земель к югу от Серых гор, окруженных городами Объединенного королевства Тарант и Эшбери, в настоящее время представляют собой обширную территорию, поросшую кустарником.
Мерцающий лес[]
Этот лес - самый большой и древний лес в Аркануме, расположенный на обширной территории в северо-западной части континента. Лес является домом для большей части эльфийского населения Арканума. Внутри находятся эльфийские города-деревья Кинтарра и Т'сен-Анг.
Темные болота[]
Не отмеченные на карте, эти болота и топи являются наименее исследованной областью Арканума. Расположенный к северу от Серых гор и к востоку от Мерцающего леса, он является домом только для самых отвратительных существ. Даже бедокааны живут только на самом западном его краю. Однако наличие алтаря Керлина посередине является аномалией, которую гномы отказываются обсуждать.
Пустоши Вендигрота[]
Пустоши - это засушливая пустыня, расположенная недалеко от северо-восточного угла Арканума, отделенная от остальной части континента безымянной рекой, и добраться до нее можно только по древнему мосту, перекинутому через нее. Венгигрот когда-то был домом для чрезвычайно развитой технологической цивилизации, которая сейчас заброшена и лежит в руинах. Единственные значимые обитатели - это конклав волшебников Туллы.
Острова[]
Остров Отчаяния[]
Этот необитаемый остров расположен к югу от пустошей Вендигрот. Он используется как исправительная колония, и поэтому его редко посещает кто-либо еще. Телепортация на остров, с него и внутри него затруднена неизвестным составом залежей полезных ископаемых.
Танатос[]
Это остров в джунглях, расположенный далеко к югу от юго-восточной оконечности материка. Это самый большой из островов, но на нем нет известных цивилизованных поселений. Он также известен как "Остров монстров" и время от времени привлекает различных искателей приключений для исследований и охоты на крупную дичь.
Остров полулюдей[]
Это еще один необитаемый остров в джунглях, расположенный непосредственно к западу от Танатоса. На это иногда ссылаются в теориях заговора.
Каттан[]
Этот остров находится к востоку от юго-западной оконечности материка. Это остров в джунглях, который в основном необитаем, но служит летним убежищем для некоторых более богатых семей Арканума.
Королевства[]
Объединенное королевство[]
Объединенное королевство - самая густонаселенная и процветающая страна на континенте. Он доминирует на большей части равнин Морбиан, и у него есть планы по расширению в других местах. В "Королевстве" нет ни короля, ни какой-либо королевской власти, если уж на то пошло, а вместо этого существует олигархия, управляемая Промышленным советом. Ее граждане живут в основном в столице Таранте и в городе Эшбери, которые связаны железной дорогой и морским сообщением. Технологии стремительно развиваются, а магия быстро идет на убыль и, как полагают некоторые, даже находится под угрозой полного уничтожения. Здесь также находятся университет и библиотека, которые соперничают даже с библиотекой Туллы. Королевство в основном населено людьми, но в нем есть особенно влиятельный сегмент гномов. Зрелище представителей других рас также довольно распространенное.
Камбрия[]
Королевство Камбрия - страна, находящаяся в упадке. Его можно найти на южном побережье Арканума к востоку от хребта Каменная стена. Стареющий король Претор - последний известный выживший представитель мужского пола из своего рода, и его единственная дочь пропала без вести. Но трон поддерживается рыцарями-драконами, что помогает поддерживать его стабильность. Ее граждане живут в основном в портовом городе Блэк-Рут и в столице провинции Дернхольм. Королевство официально запретило использование всех технологий. И хотя этот запрет в основном соблюдается в Дернхольме, он открыто игнорируется в Блэк-Руте, который на самом деле более тесно связан с Объединенным Королевством железнодорожным и морским сообщением. Камбрия - общество, в котором доминируют люди, хотя представители других рас здесь не редкость.
Арланд[]
Королевство Арланд - старейшая страна Арканума и единственная держава на юго-западе континента. Его можно найти к западу от хребта Каменная стена и к югу от безымянной реки, которая отделяет его от Мерцающего леса. Это человеческая монархия, поддерживаемая советом советников.Ее граждане живут в основном в столице Каладоне и в северном городе Роузборо. В королевстве нет официальной политики в отношении магии или технологий, и то и другое практикуется свободно. Арланд также является родиной веры панариев, посещение Первой церкви в Каладоне и Кольца Бродгара в Роузборо является основой экономики королевства. В этом районе можно встретить представителей большинства рас.
Кланы гномов[]
Гномы Арканума живут в основном в подземных городах под горными хребтами Арканума. Каждый клан имеет свою собственную сеть пещер и самодостаточен, хотя сухопутные путешествия между кланами довольно распространены. Главный клан известен как Клан Колеса, и в нем находится Алтарь Альбериха и Трон Дварфов. Монархия Громового камня насчитывает тысячелетия, хотя нынешний король, похоже, пропал без вести. Гномы избегают магии, в то время как технологии разрешены, но используются в тщательно продуманной и взвешенной манере. Кланы могут позволять доверенным друзьям из других рас время от времени навещать их, но чаще всего они склонны общаться за границей.
Эльфийские сообщества[]
О жилищах эльфов известно не так уж много, кроме того, что в основном они находятся в Мерцающем лесу. Ходят слухи, что самый большой из них (хотя все еще маленький по меркам людей и дварфов) находится над землей на деревьях, это легендарный Древесный город Кинтарра. Еще больше слухов ходит о том, что Темные эльфы физически отделились от своих собратьев и основали свой собственный Древесный город Т'сен-Анг. Эльфы избегают технологий и открыто используют Магию. Они также являются замкнутой расой у себя на родине, хотя отдельные люди путешествуют за границу, иногда на столетия подряд.
Независимые поселения[]
Туманные холмы[]
Окутанные холмы - небольшой шахтерский городок, окруженный двумя небольшими реками недалеко от хребта Стоунуолл, который находится на границе Камбрии и Объединенного королевства. Он удивительно космополитичен из-за своих размеров как по количеству людей, так и по предоставляемым услугам. Городом номинально управляет констебль, который также выступает в качестве мэра города, хотя односторонние действия и самосуд являются обычным явлением. И магия, и технология практикуются свободно, хотя ни то, ни другое на самом деле не является особо сложным.
Тихие Воды[]
Тихие Воды - это уменьшенная версия Туманных Холмов. Он более изолирован от других человеческих поселений, но из-за своего расположения вблизи обоих горных хребтов он имеет больше контактов с гномами и эльфами. Он примечателен, среди прочего, тем, что является домом для храма Гештианны и литейного цеха, где куют как магическое, так и технологическое оружие. Его изолированность также является приманкой для искателей приключений и охотников на крупную дичь, которые хотят исследовать дикие места.
Тулла[]
Тулла - город магов, дом для всех, кто практикует магию или хочет научиться ей. Ходят слухи, что он находится в пустошах Вендигрота, но его точное местоположение держится в строжайшем секрете. Им руководят главный мастер Симеон Тор и его помощник Джориан. Туда приглашаются представители всех рас, при условии, что люди не склонны к технологиям. Тулла неполитична и время от времени предлагала свою помощь различным королевствам.
Пустота[]
Пустота - это земля за пределами обычного времени и пространства, на отдельном плане существования. Это последний регион в игре, и попасть туда - путешествие в один конец. Там можно найти некоторых из самых могущественных врагов игры и потенциальных последователей. Это тот регион, откуда Лукавый угрожает вернуться.
Координаты[]
В мире Арканум существует огромное количество различных локаций. Все они отличаются своим типом местности, к примеру по правую сторону от Таранта местность в основном пустынная, однако если опуститься чуть южнее, то появляются луга без деревьев. А слева от Таранта исключительно хвойные леса и т.д.
На карте есть в общей сложности 81 достопримечательное место, которое можно исследовать:
Локация | W | S | Локация | W | S | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A Lair of Gyr Dolours | 1182 | 1583 | Shrouded Hills (city) | 1410 | 1317 | |||
A Mysterious Location | 1586 | 1816 | Simon Fahrkus' Shack | 1450 | 1325 | |||
Ancient Maze | 1367 | 1582 | Small Camp | 1260 | 479 | |||
Ancient Ruins | 1755 | 1480 | Small Pond | 1595 | 882 | |||
Ancient Shipwreck | 498 | 892 | Stillwater (city) | 1190 | 753 | |||
Ancient Temple | 776 | 919 | Stonecutter Clan | 1343 | 887 | |||
Arbalah's House | 1452 | 1303 | Strange Ceremony | 1373 | 705 | |||
Ashbury (city) | 503 | 977 | Strange Pond | 617 | 528 | |||
Black Root (city) | 1098 | 1441 | Stringy Pete's Cove | 682 | 1339 | |||
Boat Landing on Thanatos | 629 | 1593 | Stringy Pete's Treasure | 808 | 1341 | |||
Bolo's Altar | 1627 | 1635 | Tarant (city) | 972 | 1028 | |||
Caladon (city) | 1604 | 1828 | The Bangellian Deeps | 1178 | 289 | |||
Crash Site | 1453 | 1289 | The Bedokaan Village | 1180 | 313 | |||
Dark Elf Camp | 345 | 650 | The Black Mountain Mines | 1308 | 754 | |||
Dernholm (city) | 1237 | 1650 | The Bog | 1076 | 514 | |||
Dungeon of the Dragon Pool | 993 | 790 | The Broken Cathedral | 1629 | 1205 | |||
Elven Ruins | 711 | 1022 | The Castle S'nel N'fa | 1384 | 640 | |||
Falcon's Ache | 1627 | 564 | The Cold Place | 1613 | 1413 | |||
Fan Graveyard | 1060 | 809 | The Home of Maximillian | 320 | 838 | |||
Forbidden Pit | 830 | 1036 | The Lair of Bellerogrim | 768 | 838 | |||
Gateway to the Wastes | 466 | 741 | The Lair of the Bogaroth | 642 | 1765 | |||
Gorgoth Pass | 1500 | 1442 | The Old Lagoon | 1695 | 1318 | |||
Half-ogre Island | 923 | 1698 | The Pit of Fires | 1364 | 936 | |||
Hardin's Pass | 1288 | 713 | The Place of Lost Voices | 1320 | 827 | |||
Isle of Despair | 323 | 877 | The Poacher's Camp | 1206 | 276 | |||
Kerlin's Altar | 882 | 423 | The Ruby Glade | 749 | 249 | |||
Kree | 635 | 1204 | The Williamson Homestead | 509 | 1113 | |||
K'na Tha | 1435 | 616 | The Women's Camp | 268 | 824 | |||
Land Bridge | 720 | 1886 | Thieves Cave | 1529 | 1534 | |||
Lethe Wyvern Sighting | 1580 | 1009 | Torg's Altar | 1214 | 1137 | |||
Liam's Workshop | 1179 | 1465 | Torin Quarry | 1419 | 1099 | |||
Mysterious Ruins of the Wastes | 474 | 694 | Tsen'Ang (city) | 1505 | 297 | |||
Nasrudin's Resting Place | 721 | 1890 | Tulla (city) | 444 | 489 | |||
Old Blind Master | 750 | 556 | Uncharted Cave | 1046 | 693 | |||
Qintarra (city) | 1545 | 656 | Vendigroth Ruins | 307 | 587 | |||
Razors Pointe | 1503 | 1771 | Village of the Ashlag Tribe | 745 | 1700 | |||
Roseborough (city) | 1752 | 1514 | Vollinger's Meeting Place | 1230 | 981 | |||
Ruins of Szabo | 1028 | 1325 | Vooriden | 868 | 1191 | |||
Secret Entrance to the Iron Clan | 1514 | 1184 | Wheel Clan (city) | 954 | 667 | |||
Secret Village | 1320 | 179 | Wolf Cave | 1230 | 1530 | |||
Shades Beach | 346 | 827 |
Секретные локации. На карте эти места НИКАК не отмечаются, найти их можно лишь по точным координатам.[]
750w 556s Здесь вы встретите Старого Слепого Мастера с лучшим метательным оружием игры — Aerial Decapicator/Воздушным Обезглавливателем (лучшим для технолога или просто воина, а для мага нет ничего лучше самой Звезды Азрама (моё личное мнение)).
1060w 809s Кладбище фанатов игры.