![]() |
ВНИМАНИЕ! Статья содержит спойлеры! |
Сюжетные квесты - квесты, продвигающие основную сюжетную линию.
Ниже предоставлен список сюжетных квестов, расположенных в хронологическом порядке:
Получить информацию о кольце []
Получение квеста
- Локация: Место крушения.
- Кто даёт: Получается автоматически при начале игры.
- Требования для получения квеста: Отсутствуют.
Умирающий гном вручает герою кольцо с просьбой найти "мальчика" и передать ему послание.
Способы решения квестаПрийти в Туманные Холмы. Здесь у входа в лавку Ристецце можно встретить гнома, который скажет, что погибший в катастрофе гном - его брат. Он попросит отдать ему кольцо. Можно его отдать или оставить себе.
Приходим к ростовщику Ристецце. Мы можем ему показать кольцо или описать его (если до этого кольцо было отдано гному). Ристецце скажет, что ему знакома компания "Скайлер и сыновья", но в замен на информацию он попросит дать ему что-нибудь интересное. Тут есть несколько способов решить квест:
- Отдаём ему разбитый фотоаппарат или башмак Бесси Тун. Фотоаппарат можно найти на трупе в локации Место крушения, а башмак Бесси Тун - в заброшенной шахте Туманных Холмов.
- Использовать навык убеждения и заболтать его, после чего он сам расскажет о компании.
- Украсть у него ключ и забрать документы из шкафа, где указан адрес компании.
Награда за квест
- Награда не подразумевается.
Найти владельца кольца[]
Получение квеста
- Локация: Туманные Холмы.
- Кто даёт: Квест активируется при получении информации о компании "Скайлер и сыновья" от Ристерце любым из способов.
- Требования для получения квеста: Отсутствуют.
Вы узнали кто произвёл кольцо. Теперь вам нужно узнать у производителей имя владельца кольца.
Способы решения квестаПриходим в Тарант, находим здание компании "Скайлер и сыновья". Около здания стоит потенциальный спутник Магнус. В здании нас встретит управляющий, у него есть ключ от подвала, куда нам нужно попасть.
Ключ можно забрать тремя способами:
- Убить управляющего;
- Украсть ключ;
- Убедить его отдать.
Если попытаться вытянуть из управляющего информацию, то он умрёт. Также можно просто взломать дверь. Спускаемся на самый нижний уровень подвала.
Далее имеется несколько способов решения квеста:
- Ведём мирный диалог в ходе которого приходим к компромиссу: нам дают информацию, а мы уходим. В этом случае Магнус на вас обидится и более никогда не присоединится к вашей группе, даже если вы позже решите убить Скайлеров.
- Убиваем Скайлеров. В этом случае телеграмму с нужной информацией можно найти в одном из шкафов. В этом случае Магнус останется в вашей группе.
Награда за квест
- Награда не подразумевается.
Попасть к Гилберту Бейтсу[]
Получение квеста
- Локация: Тарант. Подвал компании "Скайлер и сыновья".
- Кто даёт: Квест активируется при разговоре с духом Скайлера, либо при прочтении телеграммы, лежащей в одном из шкафов в подвале здания.
- Требования для получения квеста: Отсутствуют.
Вы узнали имя того, кому принадлежит кольцо. Им оказался Гилберт Бейтс - промышленный магнат, попасть к которому на аудиенцию довольно трудно.
Способы решения квестаУ квеста имеется три способа решения:
- Подходим к стражнику у входа в особняк Гилберта Бейтса. При достаточном уровне навыка убеждения говорим стражнику, что являемся старым другом Гилберта Бейтса.
- Если навык убеждения довольно низкий, то стражник может дать задание, после которого впустит вас в особняк. Суть задания - разобраться с саботажниками на фабрике Бейтса. Приходим на фабрику, представляемся охраннику у двери и входим на саму фабрику. Прокручиваем время - саботажники телепортируются вовнутрь в полночь. Убиваем саботажников и докладываем об этом стражу у ворот.
- Из слухов узнаём, что Седрик Эпплби давний враг Гилберта Бейтса. Подходим к Седрику Эпплби и просим помочь с проникновением в особняк. Седрик готов помочь в обмен на услугу - необходимо взорвать прототип экспериментального парового двигателя на фабрике Бейтса. Здесь также имеется развилка:
- Выполняем задание Седрика и получаем ключ от секретного туннеля в особняк Бейтса, который находится в склепе на кладбище. Туннель полон ловушек, так что будьте бдительны.
- Рассказываем о злых намерениях Седрика стражнику у врат в особняк Бейтса и в благодарность получаем доступ внутрь.
- Проникнув иным способом в особняк: скрытно или с помощью насилия, идём на второй этаж и забираем из спальни Гилберта Бейтса его журнал, который лежит в сундуке у кровати. Далее можем с Гилбертом Бейтсом вообще не разговаривать (если он ещё жив, конечно).
Награда за квест
- Золото
Узнать, что случилось с Кланом Чёрной Горы[]
Получение квеста
- Локация: Тарант. Особняк Гилберта Бейтса.
- Кто даёт: Гилберт Бейтс, либо квест активируется при прочтении его дневника.
- Требования для получения квеста: Отсутствуют.
Ответы на таинственное послание Стеннара могут скрываться в его родном клане - клане Чёрной Горы.
Способы решения квестаПосле того, как вы узнали о клане Чёрной Горы вам необходимо отправиться в эту локацию и найти колонну с записями, рядом с которой будет стоять немного обезумевший дворф. В локации очень много ловушек, так что не забывайте обыскивать трупы бывших приключенцев с целью поиска свитков "Увидеть невидимое", которые позволят вам обходить ловушки. Квест линеен и не предполагает какого-либо иного способа решения, нежели как добежать до колонны и прочесть записи на ней.
Награда за квест- Золото, если Гилберт Бейтс жив, либо ничего.
Найти информацию о Клане на острове Отчаяния[]
Получение квеста
- Локация: Клан Чёрной Горы.
- Кто даёт: Квест активируется при прочтении записей на колонне.
- Требования для получения квеста: Отсутствуют.
По данным записей клан Чёрной Горы сослали на остров Отчаяния. Вам необходимо отправиться на остров и разыскать представителей клана.
Способы решения квестаДовезти вас до острова Отчаяния может Эдвард Тич - капитан корабля в Эшбери. Если к нему вас послал Гилберт Бейтс, то поездка вам ничего не будет стоить, в ином случае вам придётся заплатить капитану. На острове войдите в поселение ссыльных преступников, вам нужно попасть на аудиенцию к единственному дворфу на острове - неформальному предводителю преступников. У входа к предводителю стоит охранник, который не желает пускать кого попало. Он предложит вам доказать такое право сразившись на арене. Имеется несколько способов дальнейшего прохождения:
- Самый очевидный вариант - выиграть битву на арене и получить право посещения предводителя. Внимание, сражаться придётся в одиночку, так что тем, кто привык полагаться только на спутников данный вариант может показаться сложным.
- Можно выбрать силовой метод решения вопроса и просто прорубиться к предводителю. В этом случае дворф на вас нападёт, но у него в сундуке вы найдёте книгу с координатами клана Колеса, а также схему очков, которые вам понадобятся для дальнейшего прохождения. Но раз уж вы решили замарать руки, то проще снять уже готовые очки с трупа дворфа.
- Самый неочевидный вариант. Охранник в ходе разговора может пожаловаться, что на острове совсем нечего почитать. Тут ему можно предложить книгу "Рука", которая изначально лежит в бочке рядом с кораблём в доках Эшбери. Практически невозможно догадаться вскрыть бочку и взять книгу перед отправкой на остров. После того как вы передадите книгу охранник впустит вас к предводителю.
После того как вы прошли к предводителю также имеется несколько вариантов развития событий:
- Дворф рассказывает вам о клане и даёт схему сборки очков.
- Дворф рассказывает вам о клане и вам удаётся убедить его пойти вместе с вами.
- Вы можете вообще не разговаривать с дворфом, а просто украсть книгу и его очки.
Какой бы ни был выбор вам нужно покинуть остров. Внимание, больше на остров возможности вернуться не будет. Так что закончите все дела, а потом смело отправляйтесь на материк.
Награда за квест
- Золото, если Гилберт Бейтс жив, либо ничего.
Попасть к предводителю Клана Колеса[]
Получение квеста
- Локация: Остров Отчаяния.
- Кто даёт: Дворф на острове.
- Требования для получения квеста: Отсутствуют.
На острове Отчаяния клана Чёрной Горы не оказалось. Пора наведаться к предводителю Клана Колеса за ответами.
Способы решения квеста
По прибытии на материк в зависимости от предыдущего выбора у вас могут быть следующие варианты действий:
- Если у вас есть очки дворфа, то просто сразу направляетесь в Клан Колеса.
- Если очков нет, но есть схема, то вы можете сами собрать очки. В этом случае вам понадобится каторинский хрусталь.
- Если у вас нет ни очков, ни схемы, то помочь собрать очки может эксперт по очкам в Эшбери. Для этого ему нужен каторинский хрусталь и золото.
Каким бы способом вы ни получили очки, вместе с ними вам нужно добраться до Клана Колеса. В этой локации будет заваленный камнями проход и, выложенный камнями, квадрат, на который нужно встать и одеть очки. После этого вы увидите, что проход открылся. Всё, очки больше не пригодятся. Далее вам необходимо пройти к предводителю Клана Колеса. Им окажется сын предводителя. К сожалению, у него нет ответов, но ответы должны быть у его отца, который отправился жить в пещеры. Также с сыном можно поговорить по поводу философии дворфов. Далее имеется несколько способов решения квеста:
- Отправиться в пещеры, пройти извилистые туннели, прорубая путь сквозь монстров. В конце одного из туннелей будет открытая площадка с переходом в место обитания предводителя Клана Колеса.
- При развитом красноречии сын расскажет, что к его отцу имеется потайной проход, ведущий из тронного зала. Так что к отцу можно будет пройти минуя пещеры.
Тем или иным способом попав к королю Клана Колеса вас ждёт диалог, развязка которого имеет несколько вариантов:
- Можно спокойно переговорить с королём и он расскажет историю, из которой будет понятно, что нужно двигаться в Кинтарру - обитель эльфов.
- Можно просто зарубить короля, а с его тела поднять записку, из которой нам также становится понятен наш следующий пункт назначения. Но имейте ввиду, что дворфы не обрадуются, если узнают о смерти короля.
- Если вы поговорили с сыном о философии дворфов, то, если у вас достаточно высокий интеллект вы можете не только получить информацию, но и убедить короля завершить его затворничество и вернуть своё правление. В этом случае король в будущем может стать одним из спутников героя.
Награда за квест
- Золото, если Гилберт Бейтс жив, либо ничего.
Разыскать путь в Кинтарру[]
Получение квеста
- Локация: Клан Колеса.
- Кто даёт: Предводитель Клана.
- Требования для получения квеста: Отсутствуют.
Описание квеста
Вы выяснили, что именно с веления Кинтарры Клан Чёрной Горы должен был быть сослан на остров Отчаяния. Они и должны были проследить за переправкой дворфов на остров.
Способы решения квеста
О Кинтарре многие слышали, но о её местонахождении знают немногие. Вам порекомендуют начать поиски в Тихих Водах. В этом провинциальном городке в одном из домов можно найти Мирта - эльфа, знающего путь в Кинтарру. Но так просто раскрывать секреты он не собирается:
- Если герой является эльфом, то Мирт просто укажет координаты.
- Если герой не эльф, то Мирт взамен на информацию попросит принести ему шкуру Гиганта Тихих Вод. Он же расскажет об исследователе в Тихих Водах, который пытается его поймать. На данном этапе попытки поймать Гиганта Тихих Вод ни к чему не приведут. Но можно отправиться в музей чудес Парнелла в Таранте и купить/украсть у владельца музея фальшивую шкуру Гиганта Тихих Вод. Предоставив эту шкуру Мирту нужно сказать правду о том, что это фальшивка. Мирт останется доволен вашей находчивостью и укажет путь в Кинтарру.
- С Мирта можно взять довольно неплохой для мага амулет Н'Тала, снимать с живого или мёртвого - выбор за вами. Этот амулет принадлежит Гайлин - травнице из Туманных Холмов. Если ей вернуть амулет и не говорить об убийстве эльфа (если, конечно, вы его решили отправить на тот свет), то она с радостью укажет координаты Кинтарры.
- Если вы маг и у вас имеется заклинание "Вызов духа", то вы можете убить как Мирта, так и Гайлин и поговорить с их духом. В этом случае они также расскажут о том, как пройти в Кинтарру.
Далее всё просто. Если вы маг и у вас есть заклинание "Телепортация", то можете напрямую переместиться в пункт назначения. Можно это проделать и магическим свитком. Всем остальным необходимо сначала преодолеть "перевал Хардина". Сделать это надо вручную: добраться до данной локации и пробежать героем через перевал. Сделать эту нужно всего один раз, потом герой будет автоматически преодолевать его.
Награда за квест
- Награда не предполагается.
Получить аудиенцию у Серебряной Госпожи[]
Получение квеста
- Локация: Кинтарра.
- Кто даёт: Рейвен.
- Требования для получения квеста: Отсутствуют.
Описание квеста
Вы нашли путь в Кинтарру, но вас не пускают к её предводителю. Для того, чтобы заслужить право на аудиенцию вам необходимо выполнить задание Рейвен.
Способы решения квеста
Рейвен пожалуется на людей, которые остановились в Боль Сокола (Falcon Ache) - священном для эльфов месте. Вам необходимо прогнать людей. Но имеется одно условие - место священно, поэтому проливать кровь нельзя. Поэтому прибыв в Боль Сокола никого не атакуйте. На месте назначения вы найдёте людей, которые здесь собрались добывать лес. Далее имеется несколько вариантов решения квеста:
- Если у героя развит навык Красноречие, то можно убедить людей покинуть эту местность.
- Можно начать оскорблять людей и вынудить их напасть, но при этом отвечать на нападение не нужно (если в настройках включена автоатака, то выключите её).
После того как решили этот вопрос можете возвращаться в Кинтарру.
Награда за квест
- Награда не предполагается.
Узнать местоположение Т'сен-Анга[]
Получение квеста
- Локация: Кинтарра.
- Кто даёт: Рейвен.
- Требования для получения квеста: Отсутствуют.
Описание квеста
Вы поговорили с Серебряной Госпожой, получив мистические ответы от неё, которые помогла расшифровать Рейвен. Теперь вам нужно найти родину тёмных эльфов Т'сен-Анг, о местонахождении которого не знают даже в Кинтарре.
Способы решения квеста
Рейвен расскажет, что когда-то в Кинтарру приходил человек, который искал Т'сен-Анг. Его звали Ренфорд А. Тервиллигер. Отправляемся в Тарант, где заходим в Архивы. Просим сотрудницу поискать имя "Ренфорд А. Тервиллигер" в архивах. Обнаруживается, что автор давно умер, но перед смертью успел написать книгу "Ужас среди Тёмных эльфов", которая ныне является раритетом. Отправляемся в библиотеку Таранта и запрашиваем данную книгу. Данныой книги в библиотеке, конечно, не оказывается, но зато есть другая, схожая по тематике книга "Проклятье Т'сен-Анг". Но так просто библиотекарь отдавать книгу не захочет, сначала вы должны стать постоянным читателем и внести членский взнос в размере 500 золотых:
- Можно просто заплатить и получить книгу. К этому моменту это весьма небольшие деньги.
- При высоком убеждении можно попросить скидку.
- Можно украсть книгу из инвентаря библиотекаря.
- Всегда остаётся вариант "убить и снять с хладного тела".
Награда за квест
- Награда не предполагается.